Daniel Vávra, twórca Królestwa, współzałożyciela Trilogy i Warhorse Studios, krytykuje przydatność Unreal Engine do złożonych gier z otwartym światem. Twierdzi, że jego ograniczenia, szczególnie dotyczące renderowania roślinności, są podstawową przyczyną zgłoszonych walk rozwoju Witchera 4.
„Unreal wyróżnia się tworzeniem pustynnych i skalnych krajobrazów, ale przez długi czas walczyła z drzewami” - stwierdził Vávra, podkreślając rzekome niedociągnięcia NANITE Technology w obsłudze roślinności. Według Vávry pracownik CD Projekt potwierdził, że sceny z łatwością uwzględniały czerwony silnik, stanowiły znaczące wyzwania w Unreal Engine, co prowadzi do szeroko zakrojonych trudności produkcyjnych.
Vávra zwraca uwagę, że większość gier z otwartym światem wykorzystuje zastrzeżone silniki, kwestionując decyzję CD Projekt o przejście na Unreal Engine, biorąc pod uwagę ich ustalony i zdolny czerwony silnik. Uznając możliwości wizualne Unreal Engine, podkreśla wysokiej klasy wymagania sprzętowe, co czyni grę niedostępną dla wielu graczy.
Pomimo początkowego wydania kilka lat temu Kingdom Come: Deliverance nadal urzeka graczy średniowiecznymi bohemianami. Oczekiwana kontynuacja, uruchamiając 4 lutego, obiecuje ulepszoną grafikę, wyrafinowaną walkę i historycznie uzasadnioną narrację kontynuującą podróż Indřicha.
Ten artykuł podsumowuje najnowsze szczegóły dotyczące nadchodzącej wersji, w tym wymagania systemowe i szacowany czas gry. Podamy instrukcje pobierania w Kingdom Come: Relivance 2 wydanie, upewniając się, że jesteś jednym z pierwszych, którzy doświadczą jego wciągającego średniowiecznego świata.