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Witcher 4 steht vor Produktherausforderungen mit Unreal Engine

Autor : Blake Feb 12,2025

Witcher 4 steht vor Produktherausforderungen mit Unreal Engine

Daniel Vávra, Schöpfer der Kingdom Come-Mitbegründerin von Trilogy and Warhorse Studios, kritisiert die Eignung von Unreal Engine für komplexe Open-World-Spiele. Er behauptet, dass seine Grenzen, insbesondere die Vegetation, die Hauptursache für die gemeldeten Entwicklungskämpfe des Hexer 4 sind.

"Unreal ist hervorragend in der Schaffung von Wüsten- und Felslandschaften, kämpfte jedoch für eine beträchtliche Zeit mit Bäumen", erklärte Vávra und hob die mutmaßlichen Mängel der Nanitentechnologie bei der Behandlung von Vegetation hervor. Laut Vávra bestätigte ein CD Projekt -Mitarbeiter, dass Szenen, die leicht auf dem roten Motor gerendert wurden, erhebliche Herausforderungen im Unreal Engine darstellten, was zu umfangreichen Produktionsschwierigkeiten führte.

Vávra weist darauf hin, dass die meisten Open-World-Spiele proprietäre Engines nutzen und die Entscheidung von CD Projekt, angesichts ihrer festgelegten und fähigen roten Motor, auf den Unreal Engine zu wechseln. Während er die visuellen Funktionen von Unreal Engine anerkennt, betont er die High-End-Hardwareanforderungen und macht das Spiel für viele Spieler nicht zugänglich.

Trotz seiner ersten Veröffentlichung vor einigen Jahren fesselt Kingdom Come: Befreiung weiterhin die Spieler mit seiner mittelalterlichen böhmischen Umgebung. Die mit Spannung erwartete Fortsetzung, die am 4. Februar startet, verspricht verstärkte Grafiken, raffinierten Kämpfe und eine historisch gedeckte Erzählung, die Indřichs Reise fortsetzt.

Dieser Artikel fasst die neuesten Details der bevorstehenden Version, einschließlich Systemanforderungen und geschätzter Spielzeit, zusammen. Wir werden Download -Anweisungen zu Kingdom Come geben: Befreiungsveröffentlichung 2, um sicherzustellen, dass Sie zu den ersten sind, die ihre immersive mittelalterliche Welt erleben.