索尼的最新專利暗示了一種開創性的方法,可以減少未來遊戲硬件的輸入延遲。專利WO2025010132專注於使用AI和補充傳感器預測用戶輸入,以最大程度地減少命令和執行之間的延遲。鑒於高級圖形技術(例如框架生成)引入的潛伏期尤其重要,盡管框架生成框架雖然提高了幀速率,但仍會對響應性產生負麵影響。
索尼當前的PlayStation 5 Pro具有PlayStation Spectral Super分辨率(PSSR),這是一個能夠進行4K輸出的高檔器。但是,該專利解決了此類技術可能引起的固有延遲問題。競爭對手AMD和NVIDIA已經分別用Radeon Anti-Lag和Nvidia反射解決了這一問題。但是,索尼提議的解決方案采取了不同的路線。
該專利詳細介紹了一個結合機器學習AI模型的係統,以預測用戶輸入。該模型將通過外部傳感器的數據來告知該模型,這可能是相機監視控製器按鈕按下,預計玩家的下一個動作。該專利甚至建議將傳感器直接集成到下一代控製器的模擬按鈕中。
盡管未來的PlayStation控製台(可能是PlayStation 6)中的確切實現尚不確定,但該專利表明索尼致力於減輕潛伏期而不損害響應能力的承諾。鑒於FSR 3和DLSS 3等技術的普及越來越重要,這一點尤其至關重要,在增強視覺效果的同時,它們會引入額外的延遲。
在快節奏的遊戲中,這項技術的好處最引人注目,既需要高幀速率又需要低潛伏期,例如第一人稱射擊遊戲。這種創新的方法是否會進入未來的硬件仍然有待觀察,但是該專利清楚地表明了索尼在這一領域的積極努力。