Thuis Nieuws Nieuw Sony Patent kan AI gebruiken en een camera gericht op uw vingers om te achterhalen op welke knop u hierna drukt

Nieuw Sony Patent kan AI gebruiken en een camera gericht op uw vingers om te achterhalen op welke knop u hierna drukt

Auteur : Isaac Feb 19,2025

Sony's nieuwste patent duidt op een baanbrekende benadering om de inputlatentie in toekomstige gaminghardware te verminderen. Het patent, WO2025010132, richt zich op het voorspellen van gebruikersinvoer met behulp van AI en aanvullende sensoren om de vertraging tussen opdracht en uitvoering te minimaliseren. Dit is met name relevant gezien de latentie die wordt geïntroduceerd door geavanceerde grafische technologieën zoals frame -generatie, die, hoewel het de framesnelheid stimuleert, een negatieve invloed kan hebben op de responsiviteit.

Sony's huidige PlayStation 5 Pro bevat PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), een upscaler die in staat is met 4K -uitvoer. Het octrooi behandelt echter de inherente latentiekwesties die kunnen ontstaan ​​met dergelijke technologieën. Concurrenten AMD en NVIDIA hebben dit al aangepakt met respectievelijk Radeon Anti-Lag en Nvidia Reflex. De voorgestelde oplossing van Sony neemt echter een andere route.

Het patent geeft een systeem weer met een AI-model van een machine-learning om te anticiperen op gebruikersinvoer. Dit model zou worden geïnformeerd door gegevens van een externe sensor, mogelijk een camerabewakingscontroller -knop drukt op, anticiperend op de volgende actie van de speler. Het patent suggereert zelfs dat de sensor rechtstreeks kan worden geïntegreerd in de analoge knoppen van een volgende generatie controller.

Hoewel de exacte implementatie in een toekomstige PlayStation -console (mogelijk de PlayStation 6) onzeker blijft, duidt het octrooi aan dat Sony's toewijding om latentie te verzachten zonder de responsiviteit in gevaar te brengen. Dit is vooral cruciaal gezien de toenemende populariteit van technologieën zoals FSR 3 en DLSS 3, die, hoewel het beelden van visuals extra latentie introduceert.

De voordelen van deze technologie zouden het meest merkbaar zijn in snelle games die zowel hoge framesnelheden als lage latentie vereisen, zoals first-person shooters. Of deze innovatieve aanpak zijn weg zal vinden naar toekomstige hardware valt nog te bezien, maar het patent toont duidelijk de proactieve inspanningen van Sony op dit gebied.

Dit nieuwe Sony-patent zou een game-wisselaar voor PlayStation kunnen zijn. Image Credit: Sony Interactive Entertainment.