ソニーの最新の特許は、将来のゲームハードウェアの入力遅延を減らすための画期的なアプローチを示唆しています。この特許であるWO2025010132は、AIおよび補足センサーを使用してユーザー入力を予測して、コマンドと実行の間の遅延を最小限に抑えることに焦点を当てています。これは、フレーム生成などの高度なグラフィックステクノロジーによって導入された遅延を考えると特に関連しています。
Sonyの現在のPlayStation 5 Proは、4K出力が可能なUpscalerであるPlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)を備えています。ただし、特許は、そのようなテクノロジーで発生する可能性のある固有のレイテンシの問題に対処しています。競合他社のAMDとNvidiaは、それぞれRadeon Anti-LagとNvidiaの反射でこれに取り組んでいます。ただし、ソニーの提案されたソリューションは、別のルートを取ります。
特許は、ユーザーの入力を予測するために機械学習AIモデルを組み込んだシステムの詳細を示しています。このモデルは、外部センサーからのデータ、潜在的にカメラ監視コントローラーボタンを押し、プレーヤーの次のアクションを予測する可能性があります。特許は、センサーを次世代コントローラーのアナログボタンに直接統合できることを示唆しています。
将来のPlayStationコンソール(潜在的にはPlayStation 6)の正確な実装は不確実なままですが、特許は応答性を損なうことなく潜時を軽減するというソニーのコミットメントを示しています。これは、FSR 3やDLSS 3などのテクノロジーの人気が高まっていることを考えると、特に重要です。
このテクノロジーの利点は、一人称シューティングゲームなど、高枠レートと低レイテンシーの両方を必要とするペースの速いゲームで最も顕著です。この革新的なアプローチが将来のハードウェアへの道を見つけるかどうかはまだわからないが、この特許はこの分野でのソニーの積極的な努力を明確に示している。