Maison Nouvelles Le nouveau brevet Sony pourrait utiliser l'IA et une caméra pointée sur vos doigts pour déterminer le bouton que vous appuyez sur Suivant

Le nouveau brevet Sony pourrait utiliser l'IA et une caméra pointée sur vos doigts pour déterminer le bouton que vous appuyez sur Suivant

Auteur : Isaac Feb 19,2025

Les derniers conseils de brevet de Sony à une approche révolutionnaire pour réduire la latence des entrées dans le futur matériel de jeu. Le brevet, WO2025010132, se concentre sur la prévision des entrées utilisateur à l'aide de l'IA et des capteurs supplémentaires pour minimiser le retard entre la commande et l'exécution. Ceci est particulièrement pertinent étant donné la latence introduite par les technologies graphiques avancées comme la génération de trame, qui, tout en augmentant les fréquences d'images, peut avoir un impact négatif sur la réactivité.

Le PlayStation 5 Pro actuel de Sony propose PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), un haut niveau de sortie de sortie 4K. Cependant, le brevet aborde les problèmes de latence inhérents qui peuvent survenir avec de telles technologies. Les concurrents AMD et NVIDIA l'ont déjà abordé avec Radeon Anti-LAG et NVIDIA Reflex, respectivement. La solution proposée par Sony, cependant, prend un itinéraire différent.

Le brevet détaille un système incorporant un modèle d'IA d'apprentissage automatique pour anticiper les entrées utilisateur. Ce modèle serait informé par les données d'un capteur externe, potentiellement un bouton de contrôleur de surveillance de la caméra, anticiper la prochaine action du lecteur. Le brevet suggère même que le capteur pourrait être intégré directement dans les boutons analogiques d'un contrôleur de nouvelle génération.

Bien que la mise en œuvre exacte dans une future console PlayStation (potentiellement la PlayStation 6) reste incertaine, le brevet indique l'engagement de Sony à atténuer la latence sans compromettre la réactivité. Ceci est particulièrement crucial étant donné la popularité croissante des technologies comme FSR 3 et DLSS 3, qui, tout en améliorant les visuels, introduisent une latence supplémentaire.

Les avantages de cette technologie seraient les plus visibles dans les jeux à rythme rapide nécessitant à la fois des fréquences d'images élevées et une faible latence, comme les tireurs à la première personne. Il reste à voir si cette approche innovante trouvera son chemin dans le matériel futur, mais le brevet démontre clairement les efforts proactifs de Sony dans ce domaine.

Ce nouveau brevet Sony pourrait changer la donne pour PlayStation. Crédit d'image: Sony Interactive Entertainment.