Lar Notícias A nova patente da Sony poderia usar a IA e uma câmera apontada para os dedos para descobrir qual botão você pressionará a seguir

A nova patente da Sony poderia usar a IA e uma câmera apontada para os dedos para descobrir qual botão você pressionará a seguir

Autor : Isaac Feb 19,2025

A mais recente sugestão de patentes da Sony em uma abordagem inovadora para reduzir a latência de entrada no hardware de jogos futuros. A patente, WO2025010132, concentra -se na previsão de entradas do usuário usando a IA e sensores suplementares para minimizar o atraso entre comando e execução. Isso é particularmente relevante, dada a latência introduzida por tecnologias gráficas avançadas como a geração de quadros, que, enquanto aumentam as taxas de quadros, podem afetar negativamente a capacidade de resposta.

A atual PlayStation 5 Pro da Sony apresenta PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), um upscaler capaz de saída em 4K. No entanto, a patente aborda os problemas de latência inerentes que podem surgir com essas tecnologias. Os concorrentes AMD e a NVIDIA já enfrentaram isso com Radeon Anti-Lag e NVIDIA Reflex, respectivamente. A solução proposta da Sony, no entanto, segue uma rota diferente.

A patente detalha um sistema que incorpora um modelo de AI de aprendizado de máquina para antecipar as entradas do usuário. Esse modelo seria informado por dados de um sensor externo, potencialmente um botão de monitoramento de câmera pressiona, antecipando a próxima ação do jogador. A patente até sugere que o sensor pode ser integrado diretamente aos botões analógicos de um controlador de próxima geração.

Embora a implementação exata em um futuro console do PlayStation (potencialmente o PlayStation 6) permaneça incerto, a patente indica o compromisso da Sony em mitigar a latência sem comprometer a capacidade de resposta. Isso é especialmente crucial, dada a crescente popularidade de tecnologias como FSR 3 e DLSS 3, que, enquanto aumentam o visual, introduzem latência adicional.

Os benefícios dessa tecnologia seriam mais notáveis ​​em jogos em ritmo acelerado, exigindo taxas de alto quadro e baixa latência, como atiradores em primeira pessoa. Ainda não se sabe se essa abordagem inovadora encontrará seu caminho para o hardware futuro, mas a patente demonstra claramente os esforços proativos da Sony nessa área.

Essa nova patente da Sony pode ser um divisor de águas para o PlayStation. Crédito da imagem: Sony Interactive Entertainment.