Sony'nin en son patenti, gelecekteki oyun donanımında giriş gecikmesini azaltmak için çığır açan bir yaklaşıma işaret ediyor. Patent WO2025010132, komut ve yürütme arasındaki gecikmeyi en aza indirmek için AI ve ek sensörleri kullanarak kullanıcı girişlerini tahmin etmeye odaklanır. Çerçeve üretimi gibi gelişmiş grafik teknolojileri tarafından getirilen ve kare hızlarını artırırken duyarlılığı olumsuz etkileyebilecek gecikme göz önüne alındığında, bu özellikle önemlidir.
Sony'nin şu anki PlayStation 5 Pro, 4K çıkış yeteneğine sahip bir Upsaler olan PlayStation Spectral Süper Çözünürlük (PSSR) içeriyor. Bununla birlikte, patent bu tür teknolojilerle ortaya çıkabilecek doğal gecikme sorunlarını ele almaktadır. Rakipler AMD ve Nvidia bunu sırasıyla Radeon Anti-Lag ve Nvidia refleksiyle ele aldı. Ancak Sony'nin önerilen çözümü farklı bir yol izliyor.
Patent, kullanıcı girişlerini tahmin etmek için bir makine öğrenme AI modelini içeren bir sistemi detaylandırır. Bu model, harici bir sensörden, potansiyel olarak bir kamera izleme denetleyicisi düğmesine basılarak, oyuncunun bir sonraki eylemini öngören verilerle bilgilendirilecektir. Patent, sensörün doğrudan yeni nesil bir denetleyicinin analog düğmelerine entegre edilebileceğini önerir.
Gelecekteki bir PlayStation konsolundaki (potansiyel olarak PlayStation 6) kesin uygulama belirsiz kalırken, patent Sony'nin duyarlılığın tehlikeye girmeden gecikmeyi azaltma taahhüdünü gösterir. Bu, FSR 3 ve DLSS 3 gibi teknolojilerin artan popülaritesi göz önüne alındığında, görselleri geliştirirken ek gecikme getiriyor.
Bu teknolojinin faydaları, hem yüksek kare hızları hem de birinci şahıs atıcılar gibi düşük gecikme gerektiren hızlı tempolu oyunlarda en dikkat çekici olacaktır. Bu yenilikçi yaklaşımın gelecekteki donanıma girip girmeyeceği görülüyor, ancak patent Sony'nin bu alandaki proaktif çabalarını açıkça gösteriyor.