Ang pinakabagong patent ng Sony sa isang groundbreaking diskarte sa pagbabawas ng input latency sa hinaharap na hardware sa paglalaro. Ang patent, WO2025010132, ay nakatuon sa paghula ng mga input ng gumagamit gamit ang AI at mga pandagdag na sensor upang mabawasan ang pagkaantala sa pagitan ng utos at pagpapatupad. Ito ay partikular na nauugnay na ibinigay ng latency na ipinakilala ng mga advanced na teknolohiya ng graphics tulad ng henerasyon ng frame, na, habang ang pagpapalakas ng mga rate ng frame, ay maaaring negatibong nakakaapekto sa pagtugon.
Ang kasalukuyang PlayStation 5 Pro ay nagtatampok ng PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), isang upscaler na may kakayahang 4K output. Gayunpaman, tinutugunan ng patent ang mga likas na isyu sa latency na maaaring lumitaw sa mga teknolohiyang ito. Ang mga kakumpitensya na AMD at NVIDIA ay naka-tackle na ito sa Radeon Anti-Lag at Nvidia Reflex, ayon sa pagkakabanggit. Ang iminungkahing solusyon ng Sony, gayunpaman, ay tumatagal ng ibang ruta.
Ang detalye ng patent ng isang sistema na nagsasama ng isang modelo ng pag-aaral ng machine na AI upang maasahan ang mga input ng gumagamit. Ang modelong ito ay ipagbigay -alam sa pamamagitan ng data mula sa isang panlabas na sensor, potensyal na pagpindot sa pindutan ng pagsubaybay sa camera, inaasahan ang susunod na aksyon ng player. Ang patent ay nagmumungkahi kahit na ang sensor ay maaaring maisama nang direkta sa mga pindutan ng analog na susunod na henerasyon.
Habang ang eksaktong pagpapatupad sa isang hinaharap na PlayStation console (potensyal na ang PlayStation 6) ay nananatiling hindi sigurado, ang patent ay nagpapahiwatig ng pangako ng Sony na mapagaan ang latency nang hindi nakompromiso ang pagtugon. Ito ay lalong mahalaga dahil sa pagtaas ng katanyagan ng mga teknolohiya tulad ng FSR 3 at DLSS 3, na, habang pinapahusay ang mga visual, ay nagpapakilala ng karagdagang latency.
Ang mga pakinabang ng teknolohiyang ito ay magiging kapansin-pansin sa mga mabilis na laro na nangangailangan ng parehong mataas na rate ng frame at mababang latency, tulad ng mga first-person shooters. Kung ang makabagong diskarte na ito ay makakahanap ng paraan sa hinaharap na hardware ay nananatiling makikita, ngunit ang patent ay malinaw na nagpapakita ng mga aktibong pagsisikap ng Sony sa lugar na ito.