CD Projekt Red 為《巫師 4》中的 NPC 開發設定了新標準。根據 《Cyberpunk 2077》 和 《巫師 3》 的回饋,工作室旨在打造一個真正的沉浸式世界,每個非玩家角色都感覺充滿活力。
遊戲總監 Sebastian Kalemba 概述了他們的新方法:「我們有一條規則:每個 NPC 都應該看起來像有自己的故事,過著自己的生活。」
這項承諾在第一部預告片中顯而易見,展示了斯特羅姆福德村。 村民信奉當地的迷信,崇拜森林神。 一個場景描繪了一個女孩在樹林裡祈禱,直到希里到達與怪物戰鬥。
Kalemba 進一步解釋道:“我們的目標是讓NPC 盡可能真實——從外觀到面部表情和行為。這將創造比以前更深的沉浸感。我們確實在努力設定新的品質標準。”
開發商打算為每個村莊和角色注入獨特的特徵和敘事,反映偏僻定居點的文化差異。
《巫師 4》的 2025 年發布日期讓粉絲們興奮地期待遊戲創新世界和角色設計的進一步揭曉。