CD Projekt Red sta stabilendo un nuovo standard per lo sviluppo di NPC in The Witcher 4. In seguito al feedback su Cyberpunk 2077 e The Witcher 3, lo studio mira a creare un vero mondo coinvolgente in cui ogni personaggio non giocabile si sente vivo.
Il direttore del gioco Sebastian Kalemba ha delineato il loro nuovo approccio: "Abbiamo una regola: ogni NPC dovrebbe sembrare come se stesse vivendo la propria vita con la propria storia."
Questo impegno è evidente nel primo trailer, che mostra il villaggio di Stromford. Gli abitanti dei villaggi aderiscono alle superstizioni locali, adorando una divinità della foresta. Una scena raffigura una ragazza che prega nel bosco finché Ciri non arriva per combattere un mostro.
Kalemba ha inoltre spiegato: "Il nostro obiettivo è rendere gli NPC il più realistici possibile, dall'aspetto alle espressioni facciali e al comportamento. Ciò creerà un'immersione ancora più profonda di prima. Stiamo davvero cercando di stabilire un nuovo livello di qualità."
Gli sviluppatori intendono permeare ogni villaggio e personaggio con tratti e narrazioni unici, riflettendo le sfumature culturali degli insediamenti isolati.
La data di uscita di The Witcher 4 nel 2025 fa sì che i fan attendano con entusiasmo ulteriori rivelazioni sull'innovativo mondo del gioco e sul design dei personaggi.