CD Projekt Red, The Witcher 4'te NPC geliştirme için yeni bir standart belirliyor. Stüdyo, Cyberpunk 2077 ve The Witcher 3 hakkındaki geri bildirimleri takiben, stüdyo gerçek anlamda bir Oynanamayan her karakterin canlı hissettiği sürükleyici bir dünya.
Oyun yönetmeni Sebastian Kalemba yeni yaklaşımlarının ana hatlarını çizdi: "Bir kuralımız var: Her NPC, kendi hikâyesiyle kendi hayatını yaşıyormuş gibi görünmeli."
Bu bağlılık, Stromford köyünü gösteren ilk fragmanda açıkça görülüyor. Köylüler yerel batıl inançlara bağlı kalıyor ve bir orman tanrısına tapıyorlar. Bir sahnede, Ciri bir canavarla savaşmak için gelene kadar ormanda dua eden bir kız tasvir ediliyor.
Kalemba ayrıca şöyle açıkladı: "Görünümden yüz ifadelerine ve davranışlara kadar NPC'leri mümkün olduğunca gerçekçi yapmayı hedefliyoruz. Bu, öncekinden çok daha derin bir sürükleyicilik yaratacak. Gerçekten kalite için yeni bir çıta koymaya çalışıyoruz."
Geliştiriciler, her köye ve karaktere, izole yerleşim yerlerinin kültürel nüanslarını yansıtan benzersiz özellikler ve anlatılar aşılamayı amaçlıyor.
The Witcher 4'ün 2025 çıkış tarihi, hayranların oyunun yenilikçi dünyası ve karakter tasarımı hakkında daha fazla açıklamayı heyecanla beklemesine neden oldu.