CD Projekt Red đang thiết lập một tiêu chuẩn mới cho việc phát triển NPC trong The Witcher 4. Sau phản hồi về Cyberpunk 2077 và The Witcher 3, studio mong muốn tạo ra một game thực sự thế giới nhập vai nơi mọi nhân vật không thể chơi được đều cảm thấy sống động.
Giám đốc trò chơi Sebastian Kalemba đã phác thảo cách tiếp cận mới của họ: "Chúng tôi có một quy tắc: mọi NPC phải trông giống như họ đang sống cuộc sống của riêng mình với câu chuyện của riêng mình."
Cam kết này được thể hiện rõ trong đoạn giới thiệu đầu tiên, giới thiệu ngôi làng Stromford. Dân làng tuân theo những mê tín dị đoan của địa phương, thờ cúng thần rừng. Một cảnh mô tả một cô gái đang cầu nguyện trong rừng cho đến khi Ciri đến để chiến đấu với một con quái vật.
Kalemba giải thích thêm: "Chúng tôi mong muốn làm cho các NPC trở nên thực tế nhất có thể - từ ngoại hình đến nét mặt và hành vi. Điều này sẽ tạo ra sự đắm chìm sâu sắc hơn trước đây. Chúng tôi thực sự đang cố gắng thiết lập một tiêu chuẩn mới về chất lượng."
Các nhà phát triển có ý định truyền tải vào mỗi ngôi làng và đặc điểm những đặc điểm và câu chuyện độc đáo, phản ánh sắc thái văn hóa của các khu định cư biệt lập.
Ngày phát hành năm 2025 của The Witcher 4 khiến người hâm mộ háo hức mong đợi những tiết lộ tiếp theo về thế giới đổi mới và thiết kế nhân vật của trò chơi.