CD Projekt Red သည် The Witcher 4 တွင် NPC ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် စံအသစ်တစ်ခု သတ်မှတ်ပေးနေသည်။ Cyberpunk 2077 နှင့် The Witcher 3 စတူဒီယိုသည် အမှန်တကယ် ဖန်တီးရန် ရည်ရွယ်သည် ကစား၍မရသော ဇာတ်ကောင်တိုင်း အသက်ရှင်လျက် ခံစားရသည့် နစ်မြုပ်နေသော ကမ္ဘာ။
ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Sebastian Kalemba က ၎င်းတို့၏ ချဉ်းကပ်မှုအသစ်ကို ဖော်ပြခဲ့သည်- "ကျွန်တော်တို့မှာ စည်းကမ်းရှိပါတယ်- NPC တိုင်းဟာ သူတို့ရဲ့ ကိုယ်ပိုင်ဇာတ်လမ်းနဲ့ သူတို့ရဲ့ ကိုယ်ပိုင်ဘဝနဲ့ နေထိုင်နေပုံပါပဲ။"
Stromford ရွာကိုပြသသည့် ပထမနမူနာတွင် ဤကတိကဝတ်ကို ထင်ရှားစေသည်။ ရွာသားများသည် တောနတ်ဘုရားကို ကိုးကွယ်ကြပြီး ဒေသအယူသီးမှုများကို လိုက်နာကြသည်။ Ciri ရောက်လာသည့်တိုင်အောင် တောထဲတွင် ဆုတောင်းနေသည့် မိန်းကလေးတစ်ဦးကို မြင်ကွင်းတစ်ခုက ပုံဖော်ထားသည်။
Kalemba မှ ထပ်လောင်းရှင်းပြသည်- "ကျွန်ုပ်တို့သည် NPC များကို တတ်နိုင်သမျှ လက်တွေ့ဆန်အောင် ပြုလုပ်ရန် ရည်မှန်းထားသည် - အသွင်အပြင်မှ မျက်နှာအမူအရာနှင့် အပြုအမူများအထိ၊ ၎င်းသည် ယခင်ကထက် ပိုမိုနက်ရှိုင်းသော နှစ်မြှုပ်မှုကို ဖန်တီးပေးလိမ့်မည်။ အရည်အသွေးအတွက် ဘားအသစ်တစ်ခု ဖန်တီးရန် ကျွန်ုပ်တို့ အမှန်တကယ် ကြိုးစားနေပါသည်။"
developer များသည် သီးခြားအခြေချနေထိုင်မှုများ၏ ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာ ကွဲပြားချက်များကို ထင်ဟပ်စေသည့် ထူးခြားသောစရိုက်လက္ခဏာများနှင့် ဇာတ်ကြောင်းများဖြင့် တစ်ရွာချင်းစီနှင့် ဇာတ်ကောင်များကို ပုံဖော်ရန် ရည်ရွယ်ထားသည်။
The Witcher 4 ၏ 2025 ဖြန့်ချိမည့်ရက်စွဲသည် ဂိမ်း၏ဆန်းသစ်သောကမ္ဘာနှင့် ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်းအကြောင်း နောက်ထပ်ထုတ်ဖော်ချက်များကို ပရိသတ်များ စိတ်လှုပ်ရှားစွာ မျှော်လင့်နေပါသည်။