CD Projekt Red sedang menetapkan standard baharu untuk pembangunan NPC dalam The Witcher 4. Mengikuti maklum balas tentang Cyberpunk 2077 dan The Witcher 3, studio itu bertujuan untuk mencipta dunia yang mengasyikkan di mana setiap watak yang tidak boleh dimainkan berasa hidup.
Pengarah permainan Sebastian Kalemba menggariskan pendekatan baharu mereka: "Kami mempunyai peraturan: setiap NPC sepatutnya kelihatan seperti mereka menjalani kehidupan mereka sendiri dengan kisah mereka sendiri."
Komitmen ini terbukti dalam treler pertama, yang mempamerkan kampung Stromford. Penduduk kampung mematuhi kepercayaan karut tempatan, menyembah dewa hutan. Satu adegan menggambarkan seorang gadis berdoa di dalam hutan sehingga Ciri tiba untuk bertempur dengan raksasa.
Kalemba menjelaskan lagi: "Kami menyasarkan untuk menjadikan NPC serealistik yang mungkin - daripada penampilan hingga ekspresi muka dan tingkah laku. Ini akan mewujudkan rendaman yang lebih mendalam daripada sebelumnya. Kami benar-benar cuba menetapkan bar baharu untuk kualiti."
Pemaju berhasrat untuk menyemai setiap kampung dan watak dengan sifat dan naratif yang unik, mencerminkan nuansa budaya penempatan terpencil.
Tarikh keluaran The Witcher 4 pada 2025 membuatkan peminat teruja menjangkakan pendedahan lanjut tentang dunia inovatif dan reka bentuk watak permainan itu.