CD Projekt Red กำลังสร้างมาตรฐานใหม่สำหรับการพัฒนา NPC ใน The Witcher 4 ตามข้อเสนอแนะเกี่ยวกับ Cyberpunk 2077 และ The Witcher 3 สตูดิโอมีเป้าหมายที่จะสร้างเกม โลกเสมือนจริงที่ตัวละครทุกตัวที่ไม่สามารถเล่นได้จะรู้สึกมีชีวิตชีวา
ผู้กำกับเกม Sebastian Kalemba ได้สรุปแนวทางใหม่ของพวกเขา: "เรามีกฎ: NPC ทุกคนควรดูเหมือนว่าพวกเขากำลังใช้ชีวิตของตัวเองโดยมีเรื่องราวของตัวเอง"&&&]
ความมุ่งมั่นนี้เห็นได้ชัดเจนในตัวอย่างแรก ซึ่งนำเสนอหมู่บ้านสตรอมฟอร์ด ชาวบ้านยึดถือความเชื่อโชคลางในท้องถิ่นโดยบูชาเทพแห่งป่า ฉากหนึ่งแสดงให้เห็นเด็กผู้หญิงกำลังสวดภาวนาอยู่ในป่าจนกระทั่ง Ciri มาถึงเพื่อต่อสู้กับสัตว์ประหลาดKalemba อธิบายเพิ่มเติมว่า: "เรามุ่งมั่นที่จะทำให้ NPC สมจริงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ตั้งแต่รูปลักษณ์ภายนอก การแสดงออกทางสีหน้า และพฤติกรรม สิ่งนี้จะสร้างความดื่มด่ำที่ลึกยิ่งกว่าเดิม เรากำลังพยายามสร้างมาตรฐานใหม่ด้านคุณภาพ"
นักพัฒนาตั้งใจที่จะตกแต่งแต่ละหมู่บ้านและตัวละครด้วยลักษณะและการเล่าเรื่องที่เป็นเอกลักษณ์ ซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงความแตกต่างทางวัฒนธรรมของการตั้งถิ่นฐานที่แยกจากกัน
วันวางจำหน่ายของ The Witcher 4 ในปี 2025 ทำให้แฟน ๆ ต่างตั้งตารอคอยการเปิดเผยเพิ่มเติมเกี่ยวกับโลกนวัตกรรมของเกมและการออกแบบตัวละคร