CD Projekt Red ay nagtatakda ng bagong pamantayan para sa pagbuo ng NPC sa The Witcher 4. Kasunod ng feedback sa Cyberpunk 2077 at The Witcher 3, nilalayon ng studio na lumikha ng tunay na nakaka-engganyong mundo kung saan pakiramdam ng bawat hindi nalalaro na karakter ay buhay.
Ang direktor ng laro na si Sebastian Kalemba ay binalangkas ang kanilang bagong diskarte: "Mayroon kaming panuntunan: ang bawat NPC ay dapat magmukhang nabubuhay sila sa kanilang sariling buhay na may sariling kuwento."
Ang pangakong ito ay makikita sa unang trailer, na nagpapakita ng nayon ng Stromford. Ang mga taganayon ay sumunod sa mga lokal na pamahiin, sumasamba sa isang diyos sa kagubatan. Inilalarawan ng isang eksena ang isang batang babae na nagdarasal sa kakahuyan hanggang sa dumating si Ciri upang labanan ang isang halimaw.
Ipinaliwanag pa ni Kalemba: "Layunin naming gawing makatotohanan ang mga NPC hangga't maaari – mula sa hitsura hanggang sa mga ekspresyon ng mukha at pag-uugali. Ito ay lilikha ng mas malalim na pagsasawsaw kaysa dati. Talagang sinusubukan naming magtakda ng bagong bar para sa kalidad."
Nilalayon ng mga developer na bigyan ng kakaibang katangian at salaysay ang bawat nayon at karakter, na nagpapakita ng mga kultural na nuances ng mga nakahiwalay na pamayanan.
Ang petsa ng paglabas ng The Witcher 4 noong 2025 ay nasasabik na inaasahan ng mga tagahanga ang mga karagdagang paghahayag tungkol sa makabagong mundo at disenyo ng karakter ng laro.