最近的 Reddit 帖子強調了對 Marvel Rivals 的命中檢測係統的重大擔憂。 一個引人注目的例子顯示,蜘蛛俠在幾米之外成功擊中了盧娜·斯諾(Luna Snow),這是遊戲中捕捉到的差異。 其他實例顯示,盡管視覺上未擊中目標,但仍命中了目標。雖然滯後補償被認為是一個影響因素,但核心問題似乎是有缺陷的碰撞箱。
職業玩家在瞄準十字準線稍稍偏右時表現出一致的傷害,但在向左瞄準時始終會失手,這表明多個角色的碰撞箱準確性存在更廣泛的問題。
盡管如此,被稱為“守望先鋒殺手”的 Marvel Rivals 在 Steam 上的發布還是非常成功。 第一天就有超過 444,000 名同時在線玩家,這個數字與邁阿密的人口相當。 雖然優化問題(在 Nvidia GeForce 3050 等低端顯卡上尤其明顯)已被報告,但許多玩家稱讚該遊戲引人入勝的遊戲玩法和公平的貨幣化。
一個關鍵的區別是戰鬥通行證的永不過期的性質。 這消除了通常與快速完成戰鬥通行證相關的壓力,這一功能可能有助於遊戲的積極反響。