最近の Reddit スレッドは、Marvel Rivals のヒット検出システムに関する重大な懸念を強調しました。 印象的な例では、スパイダーマンが数メートル離れた場所からルナ スノウを攻撃することに成功したことが示されており、その矛盾はゲーム内で記録されています。 他の個体では、視覚的にターゲットを外したにもかかわらず、ヒットが記録されていることが示されました。遅延補正が一因であると示唆されていますが、核心的な問題は欠陥のあるヒットボックスであるようです。
プロのプレイヤーは、十字線の少し右を狙うと安定したダメージを与えることができましたが、左を狙うと一貫して外れることを実証しており、複数のキャラクターにわたるヒットボックスの精度に関するより広範な問題を指摘しています。
それにもかかわらず、「オーバーウォッチ キラー」と呼ばれるマーベル ライバルズは、Steam でのローンチで目覚ましい成功を収めました。 初日には 444,000 人を超える同時プレイヤー数が記録され、これはマイアミの人口に匹敵する数字です。 Nvidia GeForce 3050 などのローエンドのグラフィック カードで特に顕著な最適化の問題が報告されていますが、多くのプレイヤーがこのゲームの魅力的なゲームプレイと公正な収益化を賞賛しています。
重要な差別化要因は、バトル パスに有効期限がないことです。 これにより、バトル パスを素早く完了することに伴うプレッシャーがなくなり、この機能がゲームの好評に貢献していると考えられます。