မကြာသေးမီက Reddit လိုင်းတစ်ခုသည် Marvel Rivals ၏ hit detection စနစ်နှင့်ပတ်သက်၍ သိသာထင်ရှားသောစိုးရိမ်မှုများကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ ထင်ရှားသောဥပမာတစ်ခုက Spider-Man သည် မီတာများစွာအကွာမှ Luna Snow ကိုအောင်မြင်စွာထိမှန်ခဲ့ပြီး၊ ဂိမ်းအတွင်းတွင်မတူညီမှုတစ်ခုကိုဖမ်းယူပြသခဲ့သည်။ အခြားဖြစ်ရပ်များတွင် ပစ်မှတ်ကို မြင်ယောင်ထင်ထင်လွဲမှားနေသော်လည်း စာရင်းသွင်းသည့် ထိချက်များကို ပြသခဲ့သည်။ နောက်ကျလျော်ကြေးကို ပံ့ပိုးပေးသည့်အချက်အဖြစ် အကြံပြုထားသော်လည်း အဓိကပြဿနာမှာ ချို့ယွင်းချက်ရှိသော hitboxes များဖြစ်သည်။
ပရော်ဖက်ရှင်နယ် ကစားသမားများသည် ဆံပင်ညှပ်ရိုး၏ ညာဘက်သို့ အနည်းငယ် ချိန်ရွယ်သောအခါတွင် တသမတ်တည်း ထိခိုက်မှုရှိကြောင်း ပြသခဲ့သော်လည်း၊ ဘယ်ဘက်သို့ ချိန်ရွယ်သည့်အခါတွင် အဆက်မပြတ် လွဲချော်ကာ ဇာတ်ကောင်အများအပြားရှိ hitbox တိကျမှုနှင့် ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ပြဿနာကို ညွှန်ပြပါသည်။
ဤသို့သော်လည်းကောင်း၊ "Overwatch လူသတ်သမား" ဟုအမည်ပေးထားသော Marvel Rivals သည် အလွန်အောင်မြင်သော Steam လွှင့်တင်မှုကို ခံစားခဲ့ရသည်။ မီယာမီ၏လူဦးရေနှင့် နှိုင်းယှဉ်နိုင်သော အရေအတွက်သည် ၎င်း၏ပထမနေ့တွင် တစ်ပြိုင်တည်းကစားသူ 444,000 ကျော်ကို မှတ်တမ်းတင်ခဲ့သည်။ အထူးသဖြင့် Nvidia GeForce 3050 ကဲ့သို့သော အောက်ခြေဂရပ်ဖစ်ကတ်များတွင် သိသာထင်ရှားသော အကောင်းဆုံးဖြစ်အောင် လုပ်ဆောင်ခြင်းဆိုင်ရာ ပြဿနာများကို အစီရင်ခံထားသော်လည်း ကစားသမားအများအပြားသည် ဂိမ်း၏ ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဂိမ်းကစားမှုနှင့် မျှတသော ငွေရှာခြင်းကို ချီးကျူးကြသည်။
သော့ခြားနားချက်မှာ တိုက်ပွဲဖြတ်သန်းမှု၏ သက်တမ်းမကုန်သေးသော သဘောသဘာဝဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ဂိမ်း၏အပြုသဘောဆောင်သောလက်ခံမှုကို အထောက်အကူဖြစ်စေမည့် အင်္ဂါရပ်တစ်ခုဖြစ်သည့် တိုက်ပွဲကို လျင်မြန်စွာပြီးမြောက်စေရန်နှင့် ဆက်စပ်နေသည့် မကြာခဏဖိအားများကို ဖယ်ရှားပေးပါသည်။