Một chủ đề Reddit gần đây đã nêu bật những lo ngại đáng kể liên quan đến hệ thống phát hiện đòn đánh của Marvel Rivals. Một ví dụ nổi bật cho thấy Người Nhện đã đánh thành công Luna Snow từ khoảng cách vài mét, một sự khác biệt được ghi lại trong trò chơi. Các trường hợp khác cho thấy số lượt truy cập được đăng ký mặc dù nhìn thiếu mục tiêu. Mặc dù việc bù độ trễ được cho là một yếu tố góp phần, nhưng vấn đề cốt lõi dường như là các hộp sát thương còn thiếu sót.
Những người chơi chuyên nghiệp đã thể hiện mức sát thương nhất quán khi nhắm hơi sang phải của tâm ngắm, nhưng lại liên tục trượt khi nhắm sang trái, chỉ ra một vấn đề rộng hơn với độ chính xác của hộp sát thương trên nhiều nhân vật.
Mặc dù vậy, Marvel Rivals, được mệnh danh là "sát thủ Overwatch", đã có màn ra mắt thành công đáng kể trên Steam. Hơn 444.000 người chơi đồng thời đã được ghi nhận vào ngày đầu tiên - một con số tương đương với dân số của Miami. Mặc dù các vấn đề về tối ưu hóa, đặc biệt đáng chú ý trên các cạc đồ họa cấp thấp hơn như Nvidia GeForce 3050, đã được báo cáo, nhưng nhiều người chơi khen ngợi lối chơi hấp dẫn và khả năng kiếm tiền công bằng của trò chơi.
Điểm khác biệt chính là tính chất không hết hạn của thẻ chiến đấu. Điều này giúp loại bỏ áp lực thường liên quan đến việc hoàn thành trận chiến một cách nhanh chóng, một tính năng có thể góp phần vào sự đón nhận tích cực của trò chơi.