Недавняя тема на Reddit выявила серьезные опасения по поводу системы обнаружения попаданий в Marvel Rivals. Яркий пример показывает, как Человек-Паук успешно поразил Луну Сноу с расстояния нескольких метров - несоответствие, зафиксированное в игре. В других случаях попадания были зарегистрированы, несмотря на визуальное отсутствие цели. Хотя компенсация задержки была предложена как способствующий фактор, основная проблема, по-видимому, заключается в несовершенных хитбоксах.
Профессиональные игроки демонстрируют стабильный урон при прицеливании чуть правее перекрестия, но постоянно промахиваются при прицеливании влево, что указывает на более широкую проблему с точностью хитбокса у нескольких персонажей.
Несмотря на это, Marvel Rivals, получившая прозвище «убийца Overwatch», имела чрезвычайно успешный запуск в Steam. В первый день было зарегистрировано более 444 000 одновременных игроков - число, сопоставимое с населением Майами. Хотя сообщалось о проблемах с оптимизацией, особенно заметных на видеокартах более низкого уровня, таких как Nvidia GeForce 3050, многие игроки хвалят увлекательный игровой процесс и справедливую монетизацию игры.
Ключевым отличием является отсутствие срока действия боевых пропусков. Это устраняет давление, часто связанное с быстрым завершением боевых пропусков, и эта функция, вероятно, способствует положительному восприятию игры.