Niedawny wątek na Reddicie uwydatnił poważne obawy dotyczące systemu wykrywania trafień w Marvel Rivals. Uderzający przykład pokazał, że Spider-Man skutecznie uderzył Lunę Snow z kilku metrów, co zostało odnotowane w grze. Inne przypadki wykazały, że trafienia zostały zarejestrowane pomimo wizualnego braku celu. Chociaż sugerowano, że kompensacja lagów może być czynnikiem przyczyniającym się do tego, głównym problemem wydają się wadliwe hitboxy.
Profesjonalni gracze wykazali stałe obrażenia przy celowaniu nieco na prawo od celownika, jednak konsekwentnie chybiali przy celowaniu w lewo, co wskazuje na szerszy problem z celnością w polu trafienia wielu postaci.
Mimo to Marvel Rivals, nazywany „zabójcą Overwatch”, odniósł niezwykle udany start na platformie Steam. Pierwszego dnia zarejestrowano ponad 444 000 graczy jednocześnie – liczbę porównywalną z populacją Miami. Chociaż zgłaszano problemy z optymalizacją, szczególnie zauważalne w przypadku słabszych kart graficznych, takich jak Nvidia GeForce 3050, wielu graczy chwali wciągającą rozgrywkę i uczciwe monety.
Kluczową różnicą jest brak wygaśnięcia karnetów bojowych. Eliminuje to presję często związaną z szybkim wykonywaniem przejść bitewnych, co prawdopodobnie przyczynia się do pozytywnego odbioru gry.