Un recente thread su Reddit ha evidenziato notevoli preoccupazioni riguardo al sistema di rilevamento dei colpi di Marvel Rivals. Un esempio lampante ha mostrato che Spider-Man ha colpito con successo Luna Snow da diversi metri di distanza, una discrepanza catturata nel gioco. Altri casi hanno mostrato che i colpi venivano registrati nonostante mancasse visivamente il bersaglio. Anche se la compensazione del ritardo è stata suggerita come fattore determinante, il problema principale sembra essere l'hitbox difettosa.
I giocatori professionisti hanno dimostrato danni costanti quando mirano leggermente a destra del mirino, ma mancano costantemente quando mirano a sinistra, indicando un problema più ampio con la precisione dell'hitbox su più personaggi.
Nonostante ciò, Marvel Rivals, soprannominato il "killer di Overwatch", ha goduto di un lancio su Steam di notevole successo. Nel primo giorno sono stati registrati oltre 444.000 giocatori simultanei, un numero paragonabile alla popolazione di Miami. Sebbene siano stati segnalati problemi di ottimizzazione, particolarmente evidenti su schede grafiche di fascia bassa come la Nvidia GeForce 3050, molti giocatori elogiano il gameplay avvincente del gioco e la giusta monetizzazione.
Un elemento chiave di differenziazione è la natura senza scadenza dei pass di battaglia. Ciò elimina la pressione spesso associata al completamento rapido dei passaggi di battaglia, una caratteristica che probabilmente contribuisce all'accoglienza positiva del gioco.