हाल ही में Reddit थ्रेड ने मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के हिट डिटेक्शन सिस्टम के संबंध में महत्वपूर्ण चिंताओं पर प्रकाश डाला। एक उल्लेखनीय उदाहरण में स्पाइडर-मैन ने लूना स्नो को कई मीटर दूर से सफलतापूर्वक मारते हुए दिखाया, यह विसंगति खेल में कैद हो गई। अन्य उदाहरणों में लक्ष्य से चूकने के बावजूद हिट दर्ज की गईं। जबकि अंतराल मुआवजे को एक योगदान कारक के रूप में सुझाया गया है, मुख्य मुद्दा त्रुटिपूर्ण हिटबॉक्स प्रतीत होता है।
पेशेवर खिलाड़ियों ने क्रॉसहेयर के थोड़ा दाहिनी ओर निशाना लगाने पर लगातार नुकसान का प्रदर्शन किया है, फिर भी बायीं ओर निशाना लगाने पर लगातार चूक जाते हैं, जो कई पात्रों में हिटबॉक्स सटीकता के साथ एक व्यापक समस्या की ओर इशारा करता है।
इसके बावजूद, "ओवरवॉच किलर" कहे जाने वाले मार्वल प्रतिद्वंद्वियों ने उल्लेखनीय रूप से सफल स्टीम लॉन्च का आनंद लिया। इसके पहले दिन 444,000 से अधिक समवर्ती खिलाड़ियों को रिकॉर्ड किया गया - यह संख्या मियामी की आबादी के बराबर है। जबकि अनुकूलन के मुद्दे, विशेष रूप से एनवीडिया GeForce 3050 जैसे निचले स्तर के ग्राफिक्स कार्ड पर ध्यान देने योग्य, रिपोर्ट किए गए हैं, कई खिलाड़ी गेम के आकर्षक गेमप्ले और निष्पक्ष मुद्रीकरण की प्रशंसा करते हैं।
एक प्रमुख विभेदक युद्ध पास की गैर-समाप्ति प्रकृति है। इससे अक्सर बैटल पास को जल्दी पूरा करने से जुड़ा दबाव खत्म हो जाता है, यह एक ऐसी सुविधा है जो गेम के सकारात्मक स्वागत में योगदान दे सकती है।