Isang kamakailang Reddit thread ang nag-highlight ng mga makabuluhang alalahanin tungkol sa hit detection system ng Marvel Rivals. Isang kapansin-pansing halimbawa ang nagpakita na matagumpay na natamaan ng Spider-Man si Luna Snow mula sa ilang metro ang layo, isang pagkakaiba na nakuha sa laro. Ang ibang mga pagkakataon ay nagpakita ng mga hit na nagrerehistro sa kabila ng nakikitang nawawalang target. Bagama't iminungkahi ang lag compensation bilang isang salik na nag-aambag, ang pangunahing isyu ay lumilitaw na mga depektong hitbox.
Ang mga propesyonal na manlalaro ay nagpakita ng pare-parehong pinsala kapag nagpuntirya nang bahagya sa kanan ng crosshair, ngunit patuloy na nakakaligtaan kapag nakatutok sa kaliwa, na nagtuturo sa isang mas malawak na problema sa katumpakan ng hitbox sa maraming character.
Sa kabila nito, ang Marvel Rivals, na tinawag na "Overwatch killer," ay nasiyahan sa isang kahanga-hangang matagumpay na paglulunsad ng Steam. Mahigit sa 444,000 kasabay na mga manlalaro ang naitala sa unang araw nito—isang bilang na maihahambing sa populasyon ng Miami. Habang ang mga isyu sa pag-optimize, partikular na kapansin-pansin sa mga lower-end na graphics card tulad ng Nvidia GeForce 3050, ay naiulat, maraming manlalaro ang pumupuri sa nakakaengganyo na gameplay at patas na monetization ng laro.
Ang pangunahing pagkakaiba ay ang hindi nag-e-expire na katangian ng mga battle pass. Inaalis nito ang pressure na kadalasang nauugnay sa pagkumpleto ng mga battle pass nang mabilis, isang feature na malamang na nag-aambag sa positibong pagtanggap ng laro.