Um tópico recente do Reddit destacou preocupações significativas em relação ao sistema de detecção de ataques do Marvel Rivals. Um exemplo impressionante mostrou o Homem-Aranha atingindo Luna Snow com sucesso a vários metros de distância, uma discrepância capturada no jogo. Outros casos mostraram registros de acertos apesar de errar visualmente o alvo. Embora a compensação de lag tenha sido sugerida como um fator contribuinte, o problema central parece ser hitboxes defeituosos.
Jogadores profissionais demonstraram danos consistentes ao mirar ligeiramente para a direita da mira, mas erram consistentemente ao mirar para a esquerda, apontando para um problema mais amplo com a precisão do hitbox em vários personagens.
Apesar disso, Marvel Rivals, apelidado de “assassino de Overwatch”, teve um lançamento no Steam extremamente bem-sucedido. Mais de 444.000 jogadores simultâneos foram registrados no primeiro dia – um número comparável à população de Miami. Embora tenham sido relatados problemas de otimização, particularmente perceptíveis em placas gráficas de baixo custo, como a Nvidia GeForce 3050, muitos jogadores elogiam a jogabilidade envolvente e a monetização justa do jogo.
Um diferencial importante é a natureza não expirante dos passes de batalha. Isso elimina a pressão frequentemente associada à conclusão rápida de passes de batalha, um recurso que provavelmente contribui para a recepção positiva do jogo.