《最終幻想》和《王國之心》角色設計的幕後策劃者野村哲也最近透露了他的主角們一貫具有吸引力的背後令人驚訝的簡單原因。 忘記深刻的哲學思考;這一切都歸結為一段相關的高中經驗。
「遊戲裡好看」的哲學
野村標誌性的超模式英雄並不是某種複雜的美學理論的結果。在Young Jump 的訪談中(由AUTOMATON 翻譯),他引用了一位同學富有洞察力的問題:「為什麼我在遊戲世界也必須變得醜陋?」這句不經意的言論引起了深刻的共鳴,堅定了野村證券的信念:電子遊戲應該提供一種視覺上吸引人的逃脫方式。 因此,他的設計理念很簡單:“我想在遊戲中變得好看”,他將這一願望轉化為他的主要角色設計。
但這不僅僅是虛榮心。野村認為,視覺上有吸引力的角色可以促進玩家之間的連結和同理心。 他認為,非傳統的設計可能會造成距離並阻礙關鍵的玩家與角色之間的連結。
為惡棍保留的怪癖
野村並非完全迴避古怪的設計。 相反,他將自己最古怪的創作留給了對手。 來自FINAL FANTASY VII的薩菲羅斯(Sephiroth)擁有高聳的劍和戲劇性的天賦,就是一個很好的例子。 同樣,王國之心第十三組織的引人注目的成員展示了野村無拘無束的創造力,其中角色個性和視覺設計無縫地交織在一起。 他指出,如果沒有其獨特的個性,第十三組織的獨特設計就不會那麼有影響力。
早期與不斷演變的風格
回顧FINAL FANTASY VII,野村承認他年輕時的做法更加奔放。 像 Red XIII 和 Cait Sith 這樣的角色,以其大膽和非傳統的設計,凸顯了這種早期的創作自由。 然而,即便如此,他對細節的關注,從顏色選擇到形狀,對角色的個性和整體遊戲敘事做出了重大貢獻。
本質上,下次當你在野村遊戲中遇到一個極具吸引力的英雄時,請記住這種設計理念的簡單、相關的起源——一條改變了JRPG 角色設計面貌的高中評論。
野村證券的潛在退休和王國之心的未來
同一次采訪還談到了野村證券在未來幾年隨著《王國之心》係列接近尾聲而可能退休的問題。 他積極吸納新編劇來帶來新的視角,旨在讓《王國之心 IV》成為該係列大結局的墊腳石。