파이널 판타지(Final Fantasy)와 킹덤 하츠(Kingdom Hearts) 캐릭터 디자인의 대가인 노무라 테츠야(Tetsuya Nomura)는 최근 자신이 일관되게 매력적인 주인공의 뒤에 있는 놀랍도록 단순한 이유를 밝혔습니다. 깊은 철학적 사색은 잊어버리세요. 이 모든 것은 공감할 수 있는 고등학교 경험으로 귀결됩니다.
'게임 내 미모' 철학
노무라의 상징적인 슈퍼모델 같은 영웅들은 정교한 미학 이론의 결과가 아닙니다. Young Jump 인터뷰(AUTOMATON 번역)에서 그는 동급생의 통찰력 있는 질문에 대해 이렇게 답했습니다. "나는 왜 게임 세계에서도 못생겨야 합니까?" 이 우연한 발언은 비디오 게임이 시각적으로 매력적인 탈출구를 제공해야 한다는 노무라의 믿음을 확고히 하면서 깊은 반향을 불러일으켰습니다. 따라서 그의 디자인 철학은 단순히 "게임에서 잘생기고 싶다"는 것이며, 그의 열망은 그의 주인공 디자인에 반영됩니다.
하지만 이것은 단순한 허영심이 아닙니다. Nomura는 시각적으로 매력적인 캐릭터가 플레이어의 연결과 공감을 촉진한다고 주장합니다. 그는 관습에 얽매이지 않는 디자인이 거리를 만들고 중요한 플레이어-캐릭터 유대를 방해할 수 있다고 제안합니다.
악당을 위한 기이함
노무라는 기발한 디자인을 전혀 거부하지 않습니다. 대신에 그는 자신의 가장 기이한 창조물을 적대자들을 위해 남겨두었습니다. 우뚝 솟은 검과 극적인 감각을 지닌 FINAL FANTASY VII의 세피로스가 대표적인 예입니다. 마찬가지로, Kingdom Hearts의 Organization XIII의 인상적인 멤버들은 캐릭터 개성과 시각적 디자인이 완벽하게 얽혀 있는 Nomura의 무제한 창의성을 보여줍니다. 그는 Organization XIII의 독특한 디자인이 그들의 독특한 개성 없이는 그다지 영향력이 없을 것이라고 지적합니다.
초창기와 진화하는 스타일
FINAL FANTASY VII를 되돌아보면 노무라는 어린 시절에 좀 더 자유로운 접근 방식을 취했음을 인정합니다. 대담하고 틀에 얽매이지 않는 디자인을 갖춘 Red XIII 및 Cait Sith와 같은 캐릭터는 이러한 초기 창작의 자유를 강조합니다. 그러나 그럼에도 불구하고 색상 선택부터 모양까지 세부 사항에 대한 그의 관심은 캐릭터의 개성과 전반적인 게임 내러티브에 크게 기여했습니다.
본질적으로, 다음에 Nomura 게임에서 눈에 띄게 매력적인 영웅을 만나면 JRPG 캐릭터 디자인의 면모를 바꾼 고등학교 코멘트인 이 디자인 철학의 단순하고 관련성 있는 기원을 기억하십시오.
노무라의 은퇴 가능성과 킹덤 하츠의 미래
같은 인터뷰에서는 킹덤 하츠 시리즈가 거의 마무리됨에 따라 노무라가 향후 은퇴할 가능성에 대해서도 언급했습니다. 그는 새로운 관점을 제시하기 위해 새로운 작가들을 적극적으로 영입하고 있으며, Kingdom Hearts IV가 시리즈의 마지막을 향한 디딤돌이 되는 것을 목표로 하고 있습니다.