Final Fantasy နှင့် Kingdom Hearts ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်းများနောက်ကွယ်မှ ချုပ်ကိုင်သူ Tetsuya Nomura သည် ၎င်း၏ တစိုက်မတ်မတ် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဇာတ်ကောင်များနောက်ကွယ်တွင် အံ့သြစရာကောင်းလောက်အောင် ရိုးရှင်းသောအကြောင်းပြချက်ကို မကြာသေးမီက ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ နက်နဲသော ဒဿန ဂီတကို မေ့ပစ်ပါ။ ဆက်စပ်နေသော အထက်တန်းကျောင်း အတွေ့အကြုံအရ အားလုံး အကျုံးဝင်ပါသည်။
"ဂိမ်းများတွင် ကြည့်ကောင်းသည်" ဒဿန
Nomura ၏ အထင်ကရ စူပါမော်ဒယ်များ-သာလွန်သော သူရဲကောင်းများသည် ပီပီပြင်ပြင် အလှဗေဒသီအိုရီအချို့၏ ရလဒ်မဟုတ်ပေ။ Young Jump အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် (AUTOMATON မှဘာသာပြန်ဆိုသည်) တွင် သူသည် အတန်းဖော်တစ်ဦး၏ ထိုးထွင်းသိမြင်သောမေးခွန်းကို "ဂိမ်းလောကတွင် ငါဘာလို့ရုပ်ဆိုးရမှာလဲ" ဤပေါ့ပေါ့ပါးပါး မှတ်ချက်သည် ဗီဒီယိုဂိမ်းများသည် အမြင်အားဖြင့် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော လွတ်မြောက်မှုကို ပေးဆောင်သင့်သည်ဟု Nomura ၏ ယုံကြည်ချက်ကို ခိုင်မာစေပါသည်။ ထို့ကြောင့် သူ၏ ဒီဇိုင်းဒဿနသည် ရိုးရိုးရှင်းရှင်းပင်ဖြစ်သည်- "ကျွန်တော်သည် ဂိမ်းများတွင် ကြည့်ကောင်းချင်သည်" ဟု သူ၏ အဓိကဇာတ်ကောင် ဒီဇိုင်းများအဖြစ် ဘာသာပြန်ဆိုလိုသော ဆန္ဒတစ်ခုဖြစ်သည်။
ဒါပေမယ့် အနတ္တသက်သက်တော့ မဟုတ်ပါဘူး။ Nomura သည် အမြင်အာရုံဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဇာတ်ကောင်များသည် ကစားသမားများ၏ ဆက်သွယ်မှုနှင့် စာနာမှုကို တိုးပွားစေသည်ဟု စောဒကတက်သည်။ သမားရိုးကျမဟုတ်သော ဒီဇိုင်းများသည် အကွာအဝေးကို ဖန်တီးနိုင်ပြီး ထိုအရေးကြီးသော ကစားသမားနှင့် ဇာတ်ကောင်နှောင်ကြိုးကို ဟန့်တားနိုင်သည်ဟု သူအကြံပြုထားသည်။
ဗီလိန်များအတွက် သပ်ရပ်မှု သီးသန့်ထားရှိမှု
Nomura သည် ထူးခြားဆန်းကြယ်သော ဒီဇိုင်းများကို လုံးလုံးလျားလျား မရှက်တတ်ပါ။ ယင်းအစား ဆန့်ကျင်ဘက်သမားများအတွက် ၎င်း၏ အပြောင်မြောက်ဆုံး ဖန်တီးမှုများကို သိမ်းဆည်းထားသည်။မှ Sephiroth သည် သူ၏ မြင့်မားသော ဓားရှည်နှင့် ပြောင်မြောက်သော အသွင်အပြင်ဖြင့် စံနမူနာပြအဖြစ် ဆောင်ရွက်သည်။ အလားတူ၊ Kingdom Hearts'Organisation XIII ၏ ထင်ရှားကျော်ကြားသော အဖွဲ့ဝင်များသည် Nomura ၏ အထိန်းအကွပ်မဲ့ တီထွင်ဖန်တီးနိုင်စွမ်းကို ပြသသည်၊၊ ဇာတ်ကောင်စရိုက်နှင့် ရုပ်ပုံဒီဇိုင်းတို့သည် ချောမွေ့စွာ ရောယှက်နေပါသည်။ Organization XIII ၏ထူးခြားသောဒီဇိုင်းများသည် ၎င်းတို့၏ထူးခြားသောကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးများမရှိဘဲ သက်ရောက်မှုရှိမည်မဟုတ်ကြောင်း ၎င်းက မှတ်ချက်ပြုသည်။FINAL FANTASY VII
အစောပိုင်းနေ့ရက်များနှင့် ပြောင်းလဲနေသော ပုံစံ
ကို ပြန်ကြည့်ရင်း၊ Nomura သည် သူ၏ ငယ်ရွယ်သောနှစ်များတွင် ပို၍ အတားအဆီးမဲ့ ချဉ်းကပ်မှုကို ဝန်ခံပါသည်။ Red XIII နှင့် Cait Sith ကဲ့သို့သော ဇာတ်ကောင်များသည် ရဲရင့်ပြီး သမားရိုးကျမဟုတ်သော ဒီဇိုင်းများဖြင့် ဤအစောပိုင်း ဖန်တီးမှုလွတ်လပ်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြသည်။ သို့သော်ငြားလည်း၊ အရောင်ရွေးချယ်မှုများမှ ပုံသဏ္ဍာန်များအထိ အသေးစိတ်အချက်အလတ်များအပေါ် သူ၏အာရုံစူးစိုက်မှုသည် ဇာတ်ကောင်များ၏ ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးများနှင့် ဂိမ်းဇာတ်ကြောင်းတစ်ခုလုံးအတွက် သိသိသာသာ အထောက်အကူဖြစ်စေခဲ့သည်။FINAL FANTASY VII
အနှစ်သာရအားဖြင့်၊ Nomura ဂိမ်းတွင် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဟီးရိုးတစ်ဦးကို နောက်တစ်ကြိမ်တွေ့သည့်အခါ၊ ဤဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်၏ ရိုးရှင်းပြီး ဆက်စပ်နိုင်သော မူလဇစ်မြစ်ကို သတိရပါ - JRPG ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်း၏ မျက်နှာကို ပြောင်းလဲစေသည့် အထက်တန်းကျောင်းမှတ်ချက်။
နိုမူရာ၏ အလားအလာရှိသော အငြိမ်းစားနှင့် Kingdom Hearts ၏ အနာဂတ်
The Kingdom Hearts စီးရီးသည် နိဂုံးချုပ်ခါနီးတွင် Nomura ၏ လာမည့်နှစ်များအတွင်း အငြိမ်းစားယူနိုင်ဖွယ်ရှိသည့် အင်တာဗျူးကိုလည်း အကျိုးသက်ရောက်စေပါသည်။ Kingdom Hearts IV ကို စီးရီး၏ ကြီးကျယ်ခမ်းနားသော ဖိုင်နယ်သို့ တက်လှမ်းလာစေရန် ရည်ရွယ်၍ အသစ်သော အမြင်သစ်များ သယ်ဆောင်လာစေရန် စာရေးဆရာအသစ်များကို တက်ကြွစွာ ပေါင်းစပ်ထည့်သွင်းထားသည်။