Tetsuya Nomura, dalang di sebalik reka bentuk watak Final Fantasy dan Kingdom Hearts, baru-baru ini mendedahkan sebab yang sangat mudah di sebalik protagonisnya yang menarik secara konsisten. Lupakan renungan falsafah yang mendalam; semuanya berpunca daripada pengalaman sekolah menengah yang boleh dikaitkan.
Falsafah "Tampan dalam Permainan"
Wira supermodel-esque ikonik Nomura bukanlah hasil daripada beberapa teori estetik yang rumit. Dalam temu bual Young Jump (diterjemahkan oleh AUTOMATON), dia memuji soalan bernas rakan sekelas: "Mengapa saya perlu menjadi hodoh dalam dunia permainan juga?" Ucapan kasual ini bergema dengan mendalam, mengukuhkan kepercayaan Nomura bahawa permainan video harus menawarkan pelarian yang menarik secara visual. Oleh itu, falsafah reka bentuknya ialah: "Saya mahu menjadi tampan dalam permainan," keinginan yang dia terjemahkan ke dalam reka bentuk watak utamanya.
Ini bukan kesombongan semata-mata. Nomura berpendapat bahawa watak yang menarik secara visual memupuk hubungan dan empati pemain. Reka bentuk yang tidak konvensional, dia mencadangkan, boleh mencipta jarak dan menghalang ikatan watak pemain yang penting itu.
Sipi Dikhaskan untuk Penjahat
Nomura tidak mengelak daripada reka bentuk eksentrik sepenuhnya. Sebaliknya, dia menyimpan ciptaannya yang paling aneh untuk antagonis. Sephiroth dari FINAL FANTASY VII, dengan pedangnya yang menjulang tinggi dan bakat dramatiknya, menjadi contoh utama. Begitu juga, ahli-ahli terkemuka Kingdom Hearts' Organization XIII mempamerkan kreativiti Nomura yang tidak terkawal, di mana personaliti watak dan reka bentuk visual saling berkait rapat. Beliau menyatakan bahawa reka bentuk unik Organisasi XIII tidak akan memberi kesan tanpa personaliti tersendiri mereka.
Hari Awal dan Gaya Berkembang
Mengimbas kembali FINAL FANTASY VII, Nomura mengakui pendekatan yang lebih tidak terkawal pada masa mudanya. Watak seperti Red XIII dan Cait Sith, dengan reka bentuk berani dan tidak konvensional mereka, menyerlahkan kebebasan kreatif awal ini. Walau bagaimanapun, walaupun begitu, perhatiannya terhadap perincian, daripada pilihan warna kepada bentuk, menyumbang dengan ketara kepada personaliti watak dan keseluruhan naratif permainan.
Secara asasnya, apabila anda menemui wira yang menarik dalam permainan Nomura, ingat asal usul falsafah reka bentuk ini yang mudah dan boleh dikaitkan – ulasan sekolah menengah yang mengubah wajah reka bentuk watak JRPG.
Potensi Persaraan Nomura dan Masa Depan Kingdom Hearts
Temu bual yang sama juga menyentuh tentang potensi persaraan Nomura pada tahun-tahun akan datang apabila siri Kingdom Hearts hampir tamat. Dia secara aktif menggabungkan penulis baharu untuk membawa perspektif baharu, menyasarkan Kingdom Hearts IV menjadi batu loncatan ke arah kemuncak siri ini.