Tetsuya Nomura, twórca projektów postaci w Final Fantasy i Kingdom Hearts, ujawnił niedawno zaskakująco prosty powód, dla którego jego niezmiennie atrakcyjni bohaterowie stoją. Zapomnij o głębokich rozważaniach filozoficznych; wszystko sprowadza się do odpowiednich doświadczeń w szkole średniej.
Filozofia „Dobrego wyglądu w grach”
Kultowi bohaterowie w stylu supermodelek Nomury nie są wynikiem jakiejś skomplikowanej teorii estetycznej. W wywiadzie dla Young Jump (przetłumaczonym przez AUTOMATON) przypisuje wnikliwe pytanie kolegi z klasy: „Dlaczego ja też muszę być brzydki w świecie gry?” Ta swobodna uwaga odbiła się głębokim echem, utwierdzając Nomurę w przekonaniu, że gry wideo powinny oferować atrakcyjną wizualnie ucieczkę. Dlatego jego filozofia projektowania jest po prostu następująca: „Chcę dobrze wyglądać w grach” – to pragnienie przekłada na projekty swoich głównych postaci.
Jednak to nie jest zwykła próżność. Nomura twierdzi, że atrakcyjne wizualnie postacie sprzyjają więzi między graczami i empatii. Sugeruje, że niekonwencjonalne projekty mogą tworzyć dystans i utrudniać kluczową więź między graczem a postacią.
Ekscentryczność zarezerwowana dla złoczyńców
Nomura nie stroni od ekscentrycznych projektów. Zamiast tego rezerwuje swoje najbardziej dziwaczne dzieła dla antagonistów. Sephiroth z FINAL FANTASY VII, ze swoim potężnym mieczem i dramatycznym talentem, służy jako doskonały przykład. Podobnie uderzający członkowie Organizacji XIII Kingdom Hearts prezentują niepohamowaną kreatywność Nomury, w której osobowość postaci i projekt graficzny płynnie się splatają. Zauważa, że unikalne projekty Organizacji XIII nie byłyby tak skuteczne bez ich odrębnych osobowości.
Wczesne dni i ewoluujący styl
Patrząc wstecz na FINAL FANTASY VII, Nomura przyznaje, że w młodości stosował bardziej swobodne podejście. Postacie takie jak Red XIII i Cait Sith, dzięki swoim odważnym i niekonwencjonalnym projektom, podkreślają tę wczesną swobodę twórczą. Jednak nawet wtedy jego dbałość o szczegóły, od wyboru kolorów po kształty, znacząco przyczyniła się do ukształtowania osobowości postaci i ogólnej narracji gry.
W skrócie, gdy następnym razem spotkasz uderzająco atrakcyjnego bohatera w grze Nomura, pamiętaj o prostym, możliwym do odniesienia pochodzeniu tej filozofii projektowania – komentarzu z liceum, który zmienił oblicze projektowania postaci JRPG.
Potencjalna emerytura Nomury i przyszłość Kingdom Hearts
Ten sam wywiad poruszył także kwestię potencjalnej emerytury Nomury w nadchodzących latach, gdy seria Kingdom Hearts dobiegnie końca. Aktywnie zatrudnia nowych scenarzystów, aby wnieść świeże perspektywy, a celem Kingdom Hearts IV będzie odskocznia w kierunku wielkiego finału serii.