Final Fantasy ve Kingdom Hearts karakter tasarımlarının arkasındaki beyin olan Tetsuya Nomura, yakın zamanda sürekli çekici olan kahramanlarının ardındaki şaşırtıcı derecede basit nedeni ortaya çıkardı. Derin felsefi düşünceleri unutun; bunların hepsi ilişkilendirilebilir bir lise deneyimine bağlı.
"Oyunlarda Güzel Görünüm" Felsefesi
Nomura'nın ikonik süper model benzeri kahramanları, ayrıntılı bir estetik teorinin sonucu değildir. Young Jump röportajında (AUTOMATON tarafından çevrilmiştir), bir sınıf arkadaşının anlayışlı sorusuna itibar ediyor: "Neden oyun dünyasında da çirkin olmak zorundayım?" Bu sıradan sözler derinden yankı buldu ve Nomura'nın video oyunlarının görsel olarak çekici bir kaçış sunması gerektiğine olan inancını pekiştirdi. Bu nedenle tasarım felsefesi basitçe şu: "Oyunlarda güzel görünmek istiyorum." Bu arzusunu ana karakter tasarımlarına da yansıtıyor.
Yine de bu sadece gösteriş değil. Nomura, görsel olarak çekici karakterlerin oyuncu bağını ve empatiyi güçlendirdiğini savunuyor. Alışılmadık tasarımların mesafe yaratabileceğini ve bu önemli oyuncu-karakter bağını engelleyebileceğini öne sürüyor.
Eksantriklik Kötü Adamlara Aittir
Nomura eksantrik tasarımlardan tamamen uzak durmuyor. Bunun yerine, en tuhaf yaratımlarını düşmanlara saklıyor. FINAL FANTASY VII'dan Sephiroth, yüksek kılıcı ve dramatik yeteneğiyle bunun başlıca örneğini oluşturuyor. Benzer şekilde, Kingdom Hearts' Organization XIII'ün çarpıcı üyeleri, karakter kişiliği ile görsel tasarımın kusursuz bir şekilde iç içe geçtiği Nomura'nın sınırsız yaratıcılığını sergiliyor. Organizasyon XIII'ün benzersiz tasarımlarının, farklı kişilikleri olmasaydı bu kadar etkili olmayacağını belirtiyor.
İlk Günler ve Gelişen Tarz
Geriye dönüp baktığında FINAL FANTASY VII Nomura, gençlik yıllarında daha dizginsiz bir yaklaşımı kabul ediyor. Red XIII ve Cait Sith gibi karakterler cesur ve sıra dışı tasarımlarıyla bu erken dönem yaratıcı özgürlüğü vurguluyor. Ancak o zaman bile renk seçimlerinden şekillere kadar ayrıntılara gösterdiği ilgi, karakterlerin kişiliklerine ve genel oyun anlatımına önemli ölçüde katkıda bulundu.
Aslında, bir sonraki sefer bir Nomura oyununda çarpıcı derecede çekici bir kahramanla karşılaştığınızda, bu tasarım felsefesinin basit, bağ kurulabilir kökenini hatırlayın; JRPG karakter tasarımının çehresini değiştiren bir lise yorumu.
Nomura'nın Emeklilik Potansiyeli ve Kingdom Hearts'ın Geleceği
Aynı röportajda, Kingdom Hearts serisinin sona yaklaşması nedeniyle Nomura'nın önümüzdeki yıllarda emekli olma potansiyeline de değinildi. Yeni bakış açıları getirmek için aktif olarak yeni yazarları bünyesine katıyor ve Kingdom Hearts IV'ün serinin büyük finaline doğru bir basamak olmasını hedefliyor.