เท็ตสึยะ โนมูระ ผู้อยู่เบื้องหลังการออกแบบตัวละคร Final Fantasy และ Kingdom Hearts ได้เปิดเผยเหตุผลง่ายๆ ที่น่าประหลาดใจเบื้องหลังตัวละครเอกที่มีเสน่ห์อย่างต่อเนื่องของเขา ลืมความคิดเชิงปรัชญาอันลึกซึ้งไปได้เลย ทั้งหมดนี้ล้วนแล้วแต่เป็นประสบการณ์ในโรงเรียนมัธยมศึกษาตอนปลาย
ปรัชญา "ความดูดีในเกม"
ฮีโร่นางแบบนางแบบอันเป็นเอกลักษณ์ของโนมูระไม่ได้เป็นผลมาจากทฤษฎีสุนทรียภาพที่ซับซ้อน ในการสัมภาษณ์ Young Jump (แปลโดย AUTOMATON) เขาให้เครดิตคำถามอันชาญฉลาดของเพื่อนร่วมชั้น: "ทำไมฉันจึงต้องน่าเกลียดในโลกของเกมด้วย" คำพูดที่เป็นกันเองนี้สะท้อนความเชื่อของ Nomura ที่ว่าวิดีโอเกมควรนำเสนอการหลีกหนีที่ดึงดูดสายตาอย่างลึกซึ้ง ปรัชญาการออกแบบของเขาจึงเป็นเพียง: "ฉันอยากจะดูดีในเกม" ซึ่งเป็นความปรารถนาที่เขาแปลเป็นการออกแบบตัวละครหลักของเขา
นี่ไม่ใช่แค่เรื่องไร้สาระเท่านั้น โนมูระแย้งว่าตัวละครที่ดึงดูดสายตาช่วยส่งเสริมความสัมพันธ์และการเอาใจใส่ของผู้เล่น เขาแนะนำว่าการออกแบบที่แหวกแนวสามารถสร้างระยะห่างและขัดขวางความผูกพันระหว่างตัวละครและผู้เล่นที่สำคัญได้-
ความเยื้องศูนย์สงวนไว้สำหรับผู้ร้าย
Nomura ไม่อายที่จะออกแบบดีไซน์ที่แปลกประหลาดโดยสิ้นเชิง แต่เขากลับสงวนผลงานสร้างสรรค์ที่แปลกประหลาดที่สุดไว้สำหรับคู่อริ เซฟิรอธจาก
ด้วยดาบที่สูงตระหง่านและไหวพริบอันน่าทึ่งของเขา เป็นตัวอย่างที่ชัดเจน ในทำนองเดียวกัน สมาชิกที่โดดเด่นของ Kingdom Hearts' Organisation XIII แสดงให้เห็นถึงความคิดสร้างสรรค์ที่ไร้ขอบเขตของ Nomura ซึ่งบุคลิกของตัวละครและการออกแบบภาพผสมผสานกันได้อย่างลงตัว เขาตั้งข้อสังเกตว่าการออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์ของ Organisation XIII จะไม่ได้รับผลกระทบมากนักหากไม่มีบุคลิกที่แตกต่างกัน- วันแรกและสไตล์การพัฒนา
FINAL FANTASY VIIเมื่อมองย้อนกลับไปที่
โนมูระยอมรับว่าแนวทางที่ไม่ถูกจำกัดมากขึ้นในช่วงวัยเยาว์ของเขา ตัวละครอย่าง Red XIII และ Cait Sith ที่มีการออกแบบที่โดดเด่นและแหวกแนว เน้นย้ำถึงอิสรภาพในการสร้างสรรค์ในยุคแรกเริ่มนี้ อย่างไรก็ตาม ถึงอย่างนั้น ความใส่ใจในรายละเอียดของเขาตั้งแต่การเลือกสีไปจนถึงรูปร่าง มีส่วนสำคัญต่อบุคลิกของตัวละครและการเล่าเรื่องโดยรวมของเกม- โดยพื้นฐานแล้ว ครั้งต่อไปที่คุณพบกับฮีโร่ที่น่าดึงดูดใจในเกม Nomura ให้จำต้นกำเนิดที่เรียบง่ายและเข้าถึงได้ของปรัชญาการออกแบบนี้ – ความคิดเห็นของโรงเรียนมัธยมปลายที่เปลี่ยนโฉมหน้าการออกแบบตัวละคร JRPG
ศักยภาพในการเกษียณของโนมูระและอนาคตของ Kingdom Hearts
บทสัมภาษณ์เดียวกันนี้ยังกล่าวถึงการเกษียณอายุของ Nomura ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า เนื่องจากซีรีส์ Kingdom Hearts ใกล้จะถึงบทสรุปแล้ว เขากระตือรือร้นในการรวมนักเขียนหน้าใหม่เพื่อนำเสนอมุมมองที่สดใหม่ โดยมีเป้าหมายให้ Kingdom Hearts IV เป็นก้าวสำคัญสู่ตอนจบที่ยิ่งใหญ่ของซีรีส์นี้
<>