《暗黑破壞神 IV》最初被設想為一款截然不同的遊戲,但其早期開發卻大膽背離了該系列的既定模式。 根據《暗黑破壞神III》導演Josh Mosqueira 的說法,該項目代號為“Hades”,被認為是一種更加註重動作、“更有衝擊力”的體驗,類似於《蝙蝠俠:阿卡姆》系列,融入了Roguelike 元素,包括永久死亡。
《暗黑破壞神 3》的缺陷刺激了創新
在發現《暗黑破壞神 III》的缺陷後,莫斯奎拉試圖重塑該系列。 這一願景涉及到第三人稱越肩攝像機視角的轉變以及顯著改變的戰鬥機制,最初得到了暴雪高管的支持。
挑戰和優先事項轉移偏離了 Roguelike 願景
然而,這個雄心勃勃的計劃遇到了重大障礙。受阿卡姆遊戲啟發,多人合作遊戲的集成被證明極具挑戰性。 內部討論質疑最終的遊戲是否保留了足夠的暗黑破壞神身份。 設計師朱利安·洛夫的觀察——“控制不同,獎勵不同,怪物不同,英雄不同。但它是黑暗的,所以都是一樣的”——凸顯了核心困境。 最終,團隊得出結論,roguelike 暗黑破壞神 IV 實際上將成為一個新 IP。
《暗黑破壞神 IV》的現狀和近期擴展
《暗黑破壞神 IV》最近發布了其第一個主要擴展包“仇恨容器”。該 DLC 將玩家帶到 1336 年納漢圖的不祥領域,揭露墨菲斯託在庇護所中的陰謀。 [暗黑破壞神 IV DLC 評論的鏈接將位於此處]。