Pada mulanya dibayangkan sebagai permainan yang berbeza secara drastik, perkembangan awal Diablo IV menyaksikan keberangkatan yang berani dari formula siri yang ditubuhkan. Menurut Pengarah Diablo III Josh masjid, projek itu, yang dinamakan "Hades," dianggap sebagai lebih berorientasikan tindakan, "punchier" pengalaman serupa dengan siri Batman: Arkham, menggabungkan unsur-unsur roguelike, termasuk permadeath.
Kekurangan Diablo 3 yang dianggap Inovasi
Mengikuti kekurangan yang dirasakan Diablo III, Masjid berusaha untuk mencipta semula francais. Visi ini, yang melibatkan peralihan kepada perspektif kamera yang lebih tinggi daripada orang ketiga dan mekanik tempur yang diubah dengan ketara, pada mulanya dipertahankan oleh eksekutif Blizzard.
Cabaran dan Peralihan Keutamaan Menghilangkan Visi Roguelike
Walau bagaimanapun, pelan bercita -cita tinggi menghadapi halangan yang signifikan. Penyepaduan multiplayer co-op, yang diilhamkan oleh permainan Arkham, terbukti sangat mencabar. Perbincangan dalaman mempersoalkan sama ada permainan yang dihasilkan mengekalkan identiti Diablo yang cukup. Pereka Julian Love Observation - "Kawalan adalah berbeza, ganjaran adalah berbeza, raksasa berbeza, wira adalah berbeza, tetapi gelap, jadi ia sama" - menyoroti dilema teras. Akhirnya, pasukan menyimpulkan bahawa Roguelike Diablo IV secara berkesan akan menjadi IP baru.
keadaan semasa Diablo IV dan pengembangan baru -baru ini
Diablo IV baru -baru ini mengeluarkan pengembangan utama yang pertama, "Kapal Kebencian." DLC ini mengangkut pemain ke alam yang mengasyikkan Nahanhu pada tahun 1336, mendedahkan komplot Mephisto di dalam Sanctuary. [Pautan ke Diablo IV DLC Review akan pergi ke sini].