शुरुआत में एक बेहद अलग गेम के रूप में कल्पना की गई, डियाब्लो IV के शुरुआती विकास में श्रृंखला के स्थापित फॉर्मूले से एक साहसिक प्रस्थान देखा गया। डियाब्लो III के निदेशक जोश: शोर्ट वीडियो वाला ऐप मोस्किइरा के अनुसार, प्रोजेक्ट, जिसका कोडनेम "हेड्स" था, की कल्पना बैटमैन: अरखाम श्रृंखला के समान एक अधिक एक्शन-उन्मुख, "पंचर" अनुभव के रूप में की गई थी, जिसमें पर्माडेथ सहित रॉगुलाइक तत्व शामिल थे।
डियाब्लो 3 की कथित कमियों ने नवाचार को प्रेरित किया
डियाब्लो III की कथित कमियों के बाद, मॉस्किरा ने फ्रैंचाइज़ी को फिर से आविष्कार करने की मांग की। यह दृष्टिकोण, जिसमें तीसरे व्यक्ति के ओवर-द-शोल्डर कैमरा परिप्रेक्ष्य में बदलाव और महत्वपूर्ण रूप से परिवर्तित लड़ाकू यांत्रिकी शामिल है, शुरू में ब्लिज़र्ड अधिकारियों द्वारा समर्थित था।
चुनौतियों और बदलती प्राथमिकताओं ने रॉगुलाइक विजन को दरकिनार कर दिया
हालांकि, महत्वाकांक्षी योजना को महत्वपूर्ण बाधाओं का सामना करना पड़ा। अरखाम गेम्स से प्रेरित सह-ऑप मल्टीप्लेयर का एकीकरण असाधारण रूप से चुनौतीपूर्ण साबित हुआ। आंतरिक चर्चाओं में सवाल उठाया गया कि क्या परिणामी गेम ने डियाब्लो की पर्याप्त पहचान बरकरार रखी है। डिजाइनर जूलियन लव का अवलोकन - "नियंत्रण अलग हैं, पुरस्कार अलग हैं, राक्षस अलग हैं, नायक अलग हैं। लेकिन यह अंधेरा है, इसलिए यह वही है" - मुख्य दुविधा पर प्रकाश डालता है। अंततः, टीम ने निष्कर्ष निकाला कि रॉगुलाइक डियाब्लो IV प्रभावी रूप से एक नया आईपी होगा।
डियाब्लो IV की वर्तमान स्थिति और हालिया विस्तार
डियाब्लो IV ने हाल ही में अपना पहला बड़ा विस्तार, "वेसल ऑफ हेट्रेड" जारी किया। यह डीएलसी खिलाड़ियों को 1336 में नाहंतु के अशुभ क्षेत्र में ले जाता है, जिससे सैंक्चुअरी के भीतर मेफिस्तो की साजिशों का पता चलता है। [डियाब्लो IV डीएलसी समीक्षा का लिंक यहां जाएगा]।