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Diablo 4 era inicialmente um roguelite estilo Batman Arkham

Autor : Jonathan Jan 24,2025

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially inicialmente previsto como um jogo drasticamente diferente, o desenvolvimento inicial de Diablo IV teve uma partida ousada da fórmula estabelecida da série. De acordo com Diablo III, o diretor Josh Mosqueira, o projeto, o codinome "Hades", foi concebido como uma experiência mais orientada para a ação, "Pundier", semelhante à série Batman: Arkham, incorporando elementos roguelike, incluindo Permadeath.

Diablo 3 de deficiências percebidas estimulou a inovação

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially Seguindo as deficiências percebidas de Diablo III, Mosqueira procurou reinventar a franquia. Essa visão, envolvendo uma mudança para uma perspectiva de câmera de terceira pessoa por cima do ombro e mecânica de combate significativamente alterada, foi inicialmente defendida pelos executivos da Blizzard.

Desafios e prioridades de mudança desviados a visão de roguelike

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially No entanto, o plano ambicioso encontrou obstáculos significativos. A integração do multiplayer cooperativo, inspirada nos jogos de Arkham, mostrou-se excepcionalmente desafiador. As discussões internas questionaram se o jogo resultante mantinha o suficiente da identidade Diablo. A observação do designer Julian Love - "Os controles são diferentes, as recompensas são diferentes, os monstros são diferentes, os heróis são diferentes. Mas está escuro, por isso é o mesmo" - destaca o dilema do núcleo. Por fim, a equipe concluiu que o Roguelike Diablo IV seria efetivamente um novo IP.

Diablo IV State e expansão recente

Diablo IV lançou recentemente sua primeira grande expansão, "Navio do ódio". Este DLC transporta jogadores para o reino ameaçador de Nahantu em 1336, revelando as maquinações de Mephisto no santuário. [Link para a revisão do Diablo IV DLC iria aqui].