inicialmente imaginado como un juego drásticamente diferente, el desarrollo temprano de Diablo IV vio una audaz desviación de la fórmula establecida de la serie. Según el director de Diablo III Josh Mosqueira, el proyecto, llamado en código "Hades", fue concebido como una experiencia más orientada a la acción, "más contundente" similar a la serie Batman: Arkham, que incorpora elementos Roguelike, incluido PermaTeath.
Las deficiencias percibidas de Diablo 3 impulsaron la innovación
Siguiendo las deficiencias percibidas de Diablo III, Mosqueira buscó reinventar la franquicia. Esta visión, que implica un cambio a una perspectiva de la cámara sobre el hombro de tercera persona y una mecánica de combate significativamente alterada, fue inicialmente defendida por los ejecutivos de Blizzard.
Los desafíos y las prioridades cambiantes retrocedieron la visión Roguelike
Sin embargo, el ambicioso plan encontró obstáculos significativos. La integración del multijugador cooperativo, inspirada en los Juegos de Arkham, demostró ser excepcionalmente desafiante. Las discusiones internas cuestionaron si el juego resultante retuvo suficiente de la identidad de Diablo. Observación del diseñador Julian Love: "Los controles son diferentes, las recompensas son diferentes, los monstruos son diferentes, los héroes son diferentes. Pero está oscuro, por lo que es lo mismo", destaca el dilema central. En última instancia, el equipo concluyó que el Roguelike Diablo IV sería efectivamente una nueva IP.
Estado actual de Diablo IV y expansión reciente
Diablo IV lanzó recientemente su primera expansión importante, "Vessel of Hatred". Este DLC transporta a los jugadores al ominoso reino de Nahantu en 1336, revelando las maquinaciones de Mephisto dentro de Sanctuary. [Enlace a Diablo IV DLC Review iría aquí].