Initialement envisagé comme un jeu radicalement différent, le développement précoce de Diablo IV a vu un écart audacieux par rapport à la formule établie de la série. Selon le directeur de Diablo III Josh Mosqueira, le projet, nommé "Hadès", a été conçu comme une expérience "plus punch" plus axée sur l'action semblable à la série Batman: Arkham, incorporant des éléments Roguelike, y compris Permadeath.
Les lacunes perçues de Diablo 3 ont stimulé l'innovation
Après les lacunes perçues de Diablo III, Mosqueira a cherché à réinventer la franchise. Cette vision, impliquant un passage à une perspective de caméra à épaules dynamiques à la troisième personne et à une mécanique de combat considérablement modifiée, a été initialement défendue par les dirigeants de Blizzard.
Les défis et les priorités changeants ont détourné la vision Roguelike
Cependant, le plan ambitieux a rencontré des obstacles importants. L'intégration du multijoueur Co-op, inspirée par les jeux Arkham, s'est révélée exceptionnellement difficile. Les discussions internes se demandaient si le jeu qui en résulte conservait suffisamment de l'identité Diablo. L'observation du designer Julian Love - "Les commandes sont différentes, les récompenses sont différentes, les monstres sont différents, les héros sont différents. Mais il fait sombre, donc c'est le même" - met en évidence le dilemme de base. En fin de compte, l'équipe a conclu que le Roguelike Diablo IV serait effectivement une nouvelle IP.
État actuel de Diablo IV et extension récente
Diablo IV a récemment publié sa première expansion majeure, "Vessel of Hatred". Ce DLC transporte les joueurs dans le domaine inquiétant de Nahantu en 1336, révélant les machinations de Mephisto dans Sanctuary. [Lien vers Diablo IV DLC Review irait ici].