は当初、劇的に異なるゲームとして想定されていましたが、ディアブロIVの初期の開発は、シリーズの確立されたフォーミュラから大胆に逸脱していました。 Diablo IIIのディレクターJoshによると、Mosqueiraは、プロジェクト「Hades」と呼ばれ、バットマンに似たよりアクション指向の「パンチのある」体験として考えられました。
Diablo 3の認識された欠点はイノベーションを促進しましたDiablo IIIの認識された欠点に続いて、Mosqueiraはフランチャイズを再発明しようとしました。 このビジョンは、3人目の肩越しのカメラの視点への移行と戦闘力学を大幅に変更することを含み、最初はBlizzardの幹部によって擁護されました。。
挑戦とシフトの優先順位は、roguelikeビジョンを避けましたしかし、野心的な計画は重要なハードルに遭遇しました。アーカムゲームズに触発された協同組合マルチプレイヤーの統合は、非常に挑戦的であることがわかりました。 内部の議論では、結果のゲームがDiabloのアイデンティティを十分に保持しているかどうかを疑問視しました。 デザイナーのジュリアン・ラブの観察 - 「コントロールは異なり、報酬は異なり、モンスターは異なり、ヒーローは異なります。しかし、それは暗いので同じです」 - コアのジレンマを強調します。 最終的に、チームは、Roguelike Diablo IVは事実上新しいIPになると結論付けました。
Diablo IVの現在の状態と最近の拡張Diablo IVは最近、最初の主要な拡張「Vessel of Hatred」をリリースしました。このDLCは、1336年にプレイヤーをナハントゥの不吉な領域に運び、聖域内でのメフィストの陰謀を明らかにします。 [Diablo IV DLCレビューへのリンクはこちらをご覧ください]。