ในตอนแรกมีจินตนาการว่าเป็นเกมที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง การพัฒนาในช่วงแรกของ Diablo IV เห็นความแตกต่างอย่างมากจากสูตรที่กำหนดไว้ของซีรีส์ ตามคำบอกเล่าของผู้กำกับ Diablo III Josh Mosqueira โปรเจ็กต์ที่มีชื่อรหัสว่า "Hades" ถือเป็นประสบการณ์ที่เน้นแอ็กชันมากกว่าและ "เจาะกว่า" คล้ายกับซีรีส์ Batman: Arkham โดยผสมผสานองค์ประกอบโร๊คไลค์ ซึ่งรวมถึง permadeath ด้วย
ข้อบกพร่องที่รับรู้ของ Diablo 3 กระตุ้นนวัตกรรมหลังจากการรับรู้ถึงข้อบกพร่องของ Diablo III ทำให้ Mosqueira พยายามที่จะสร้างแฟรนไชส์ขึ้นมาใหม่ วิสัยทัศน์นี้เกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนมุมมองกล้องเหนือไหล่ของบุคคลที่สามและกลไกการต่อสู้ที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างมาก ได้รับการสนับสนุนในตอนแรกโดยผู้บริหารของ Blizzard
ความท้าทายและลำดับความสำคัญที่เปลี่ยนไปทำให้วิสัยทัศน์ของโร๊คไลค์เปลี่ยนไปอย่างไรก็ตาม แผนอันทะเยอทะยานต้องเผชิญกับอุปสรรคสำคัญ การผสมผสานระหว่างผู้เล่นหลายคนแบบร่วมมือกันซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากเกม Arkham ได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีความท้าทายเป็นพิเศษ การอภิปรายภายในตั้งคำถามว่าเกมที่ได้ยังคงรักษาเอกลักษณ์ของ Diablo ไว้เพียงพอหรือไม่ ข้อสังเกตของดีไซเนอร์ Julian Love – "การควบคุมต่างกัน รางวัลต่างกัน สัตว์ประหลาดต่างกัน ฮีโร่ต่างกัน แต่มันมืดมน ดังนั้นมันจึงเหมือนกัน" – เน้นย้ำถึงภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกหลัก ท้ายที่สุดแล้ว ทีมงานได้ข้อสรุปว่า Diablo IV โร๊คไลค์จะเป็น IP ใหม่อย่างมีประสิทธิภาพ
สถานะปัจจุบันของ Diablo IV และส่วนขยายล่าสุดDiablo IV เพิ่งเปิดตัวส่วนขยายหลักชุดแรก "Vessel of Hatred" DLC นี้จะนำผู้เล่นไปยังอาณาจักร Nahantu ที่เป็นลางไม่ดีในปี 1336 ซึ่งเผยให้เห็นแผนการของ Mephisto ภายใน Sanctuary [ลิงก์ไปยังบทวิจารณ์ Diablo IV DLC จะอยู่ที่นี่].