প্রাথমিকভাবে একটি সম্পূর্ণ ভিন্ন গেম হিসাবে কল্পনা করা হয়েছিল, ডায়াবলো IV এর প্রাথমিক বিকাশ সিরিজের প্রতিষ্ঠিত ফর্মুলা থেকে একটি সাহসী প্রস্থান দেখেছিল। ডায়াবলো III এর পরিচালক Josh মস্কেইরার মতে, "হেডিস" নামের এই প্রজেক্টটিকে ব্যাটম্যান: আরখাম সিরিজের মতো আরও অ্যাকশন-ভিত্তিক, "পাঞ্চিয়ার" অভিজ্ঞতা হিসেবে কল্পনা করা হয়েছিল, যার মধ্যে পার্মাডেথ সহ রগ্যুলাইক উপাদান রয়েছে।
Diablo III এর অনুভূত ত্রুটিগুলি অনুসরণ করে, Mosqueira ফ্র্যাঞ্চাইজিটিকে পুনরায় উদ্ভাবন করতে চেয়েছিল। এই দৃষ্টি, একটি তৃতীয়-ব্যক্তির ওভার-দ্য-শোল্ডার ক্যামেরা দৃষ্টিকোণ এবং উল্লেখযোগ্যভাবে পরিবর্তিত যুদ্ধের মেকানিক্সে একটি স্থানান্তর জড়িত, প্রাথমিকভাবে ব্লিজার্ড এক্সিকিউটিভদের দ্বারা চ্যাম্পিয়ন হয়েছিল।
তবে, উচ্চাভিলাষী পরিকল্পনাটি উল্লেখযোগ্য বাধার সম্মুখীন হয়েছে। আরখাম গেমস দ্বারা অনুপ্রাণিত কো-অপ মাল্টিপ্লেয়ারের একীকরণ ব্যতিক্রমীভাবে চ্যালেঞ্জিং প্রমাণিত হয়েছে। অভ্যন্তরীণ আলোচনায় প্রশ্ন উঠেছে যে ফলস্বরূপ গেমটি ডায়াবলো পরিচয়ের যথেষ্ট পরিমাণ ধরে রেখেছে কিনা। ডিজাইনার জুলিয়ান লাভের পর্যবেক্ষণ - "নিয়ন্ত্রণগুলি আলাদা, পুরষ্কারগুলি আলাদা, দানবগুলি আলাদা, নায়করা আলাদা৷ কিন্তু এটি অন্ধকার, তাই এটি একই" - মূল দ্বিধাকে হাইলাইট করে৷ শেষ পর্যন্ত, দলটি উপসংহারে পৌঁছেছে যে রোগুলিক ডায়াবলো IV কার্যকরভাবে একটি নতুন আইপি হবে।
Diablo IV সম্প্রতি তার প্রথম বড় সম্প্রসারণ প্রকাশ করেছে, "ভেসেল অফ হেট্রেড।" এই ডিএলসি 1336 সালে খেলোয়াড়দের নাহান্টুর অশুভ রাজ্যে নিয়ে যায়, যা অভয়ারণ্যের মধ্যে মেফিস্টোর কৌশল প্রকাশ করে। [Diablo IV DLC পর্যালোচনার লিঙ্ক এখানে যাবে]।