Ang dating PlayStation executive na si Shuhei Yoshida kamakailan ay nagbahagi ng mga pananaw sa kanyang karanasan sa hindi pinaniwalaang Nintendo PlayStation Prototype, kabilang ang paglalaro ng isang halos nakumpleto na laro na binuo para sa defunct console.
Sa isang panayam sa Minnmax, isinalaysay ni Yoshida ang kanyang paglalakbay sa karera sa Sony, na nagsisimula sa kanyang maagang pakikipagtulungan kay Ken Kutaragi, ang kilalang "ama ng PlayStation." Ang pagsali sa koponan ni Kutaragi noong Pebrero 1993, sa panahon ng pag -unlad ng PlayStation (ang huli na inilunsad), si Yoshida at ang kanyang mga kasamahan ay ipinakilala sa Nintendo PlayStation Prototype.
Inilarawan ni Yoshida na nakasaksi sa isang functional prototype at kahit na naglalaro ng halos tapos na laro sa kanyang unang araw. Inihambing niya ang istilo ng laro sa isang kontemporaryong tagabaril sa espasyo, marahil na kahawig ng Sega CD's Silpheed , na nag -stream ng mga ari -arian mula sa isang CD. Habang hindi maalala ni Yoshida ang pagkakakilanlan ng developer o pinagmulan ng laro (Estados Unidos o Japan), nagpahayag siya ng pag -asa tungkol sa potensyal na kaligtasan nito. Nabanggit niya na ang data ng laro ay malamang na naka -imbak sa isang CD, na nagmumungkahi ng isang posibilidad ng muling pagdiskubre sa mga archive ng Sony.
Ang Nintendo PlayStation ay nananatiling isang mataas na hinahangad na pambihira, isang testamento sa hindi pinaniwalaang katayuan nito at ang "paano kung" senaryo na kinakatawan nito sa kasaysayan ng Sony at Nintendo. Ang halaga ng prototype ay maliwanag sa mga pagpapakita nito sa mga auction at sa mga kolektor.
Ang pag -asam ng nawala na space shooter resurfacing na ito ay nakakaintriga, lalo na isinasaalang -alang ang sariling nauna ng Nintendo ng paglabas ng Star Fox 2 taon pagkatapos ng pagkansela nito. Marahil ang piraso ng kasaysayan ng paglalaro na ito ay maaaring makita ang ilaw ng araw.