पूर्व PlayStation के पूर्व कार्यकारी Shuhei Yoshida ने हाल ही में अप्रकाशित निनटेंडो PlayStation प्रोटोटाइप के साथ अपने अनुभव में अंतर्दृष्टि साझा की, जिसमें डिफेक्ट कंसोल के लिए विकसित लगभग पूरा गेम खेलना शामिल है।
एक मिनमैक्स साक्षात्कार में, योशिदा ने सोनी में अपने करियर की यात्रा को याद किया, जो केन कुटारगी के साथ अपने शुरुआती सहयोग के साथ शुरू हुआ, जो "प्लेस्टेशन के पिता" के साथ। मूल प्लेस्टेशन के विकास (अंततः लॉन्च किए गए), योशिदा और उनके सहयोगियों को निनटेंडो प्लेस्टेशन प्रोटोटाइप से परिचित कराया गया था, के दौरान फरवरी 1993 में कुटारगी की टीम में शामिल होना।
योशिदा ने एक कार्यात्मक प्रोटोटाइप का साक्षी और यहां तक कि अपने पहले दिन लगभग समाप्त गेम खेलने का वर्णन किया। उन्होंने खेल की शैली की तुलना एक समकालीन अंतरिक्ष शूटर से की, संभवतः सेगा सीडी के सिल्फीड से मिलता -जुलता है, जो एक सीडी से परिसंपत्तियों को स्ट्रीम करता है। जबकि योशिदा डेवलपर की पहचान या खेल की उत्पत्ति (यू.एस. या जापान) को याद नहीं कर सका, उन्होंने अपने संभावित अस्तित्व के बारे में आशावाद व्यक्त किया। उन्होंने कहा कि गेम के डेटा को एक सीडी पर संग्रहीत किया गया था, जो सोनी के अभिलेखागार में इसकी पुनर्वितरण की संभावना का सुझाव देता है।
निनटेंडो प्लेस्टेशन एक उच्च मांग वाली दुर्लभता के बाद, अपनी अप्रकाशित स्थिति के लिए एक वसीयतनामा और "क्या अगर" परिदृश्य है जो यह सोनी और निंटेंडो के इतिहास में प्रतिनिधित्व करता है। प्रोटोटाइप का मूल्य नीलामी में और कलेक्टरों के बीच अपने दिखावे में स्पष्ट किया गया है।
इस खोए हुए अंतरिक्ष शूटर पुनरुत्थान की संभावना पेचीदा है, विशेष रूप से निंटेंडो की अपने रद्द करने के बाद स्टार फॉक्स 2 साल जारी करने की खुद की मिसाल पर विचार करना। शायद गेमिंग इतिहास का यह टुकड़ा अभी तक दिन की रोशनी देख सकता है।