Цивилизация Sid Meier VII первоначально столкнулась с критикой из -за существенных изменений в игровом процессе, продемонстрированных в ранних демонстрациях. Тем не менее, финальные превью журналиста предполагают, что эти изменения создают значительно улучшенный и привлекательный опыт для энтузиастов стратегии.
Цивилизация VII революционизирует серию, интегрируя многочисленные механики. Например, выбор лидера теперь включает в себя систему, вознаграждающую часто выбранные правители с уникальными бонусами. Включение различных эпох, таких как античность и современность, предлагает изолированные игровые процессы в течение каждого периода.
Ключевые функции:
- Введение нескольких инновационных механиков. Разрушение лидера и отбора цивилизации добавляет стратегическую глубину.
- Первоначально три эпохи доступны: древность, средневековая и современная. Переходы между эпохами чувствуют себя похоже на начало новой игры.
- Динамическая перенаправление цивилизации возможно, повышая гибкость игрового процесса.
- Устранение рабочих упрощает расширение города, при этом города теперь автономно растут.
- Лидеры обладают уникальными льготами, разблокированными в игровом процессе.
- Дипломатия действует как ресурс. Точки влияния облегчают переговоры по договору, формирование альянса и осуждение других лидеров.
- Производительность ИИ остается неоптимальной, делая кооперативную игру целесообразной.
- Цивилизация VII широко считается самым смелым пересмотром классической формулы.