Cywilizacja Sid Meier VII początkowo spotkała się z krytyką z powodu znacznych zmian w rozgrywce prezentowanych we wczesnych demonstracjach. Jednak końcowe podgląd dziennikarzy sugerują, że zmiany te tworzą znacznie zwiększone i angażujące doświadczenie dla entuzjastów strategii.
Cywilizacja VII rewolucjonizuje serię poprzez integrację wielu mechaników. Na przykład wybór liderów obejmuje teraz system nagradzający często wybierane władców z unikalnymi bonusami. Włączenie odrębnych epok, takich jak starożytność i nowoczesność, oferuje izolowane doświadczenia z rozgrywką w każdym okresie.
Kluczowe funkcje:
- Wprowadzenie kilku innowacyjnych mechaników. Odsprzężenie wyboru lidera i cywilizacji dodaje strategicznej głębokości.
- Początkowo dostępne są trzy epoki: starożytność, średniowieczna i nowoczesna. Przejścia między epokami są podobne do założenia nowej gry.
- Możliwe jest dynamiczne przekierowanie cywilizacji, zwiększając elastyczność rozgrywki.
- Eliminacja robotników upraszcza ekspansję miasta, a miasta rosną teraz autonomicznie.
- Liderzy mają unikalne korzyści odblokowane poprzez rozgrywkę.
- Dyplomacja działa jako zasób. Wpływ punktów ułatwia negocjacje traktatowe, tworzenie sojuszu i potępienie innych przywódców.
- Wydajność AI pozostaje nieoptymalna, dzięki czemu zaleca kooperacyjna gra.
- Cywilizacja VII jest powszechnie uważana za najbardziej odważną rewizję klasycznej formuły.