Sid Meierの文明VIIは、初期のデモで展示された実質的なゲームプレイの変更により、当初批判に直面しました。ただし、最終的なジャーナリストのプレビューは、これらの変更が戦略愛好家にとって大幅に強化された魅力的な経験を生み出すことを示唆しています。
文明VIIは、多数のメカニズムを統合することにより、シリーズに革命をもたらします。たとえば、リーダーの選択には、ユニークなボーナスで頻繁に選択される支配者に報いるシステムが組み込まれています。古代や現代性などの明確な時代を含めることで、各期間内に孤立したゲームプレイ体験を提供します。
主な機能:
- いくつかの革新的なメカニズムの導入。リーダーと文明の選択のデカップリングは、戦略的な深さを追加します。
- 最初は3つの時代が利用可能です。古代、中世、モダンです。時代間の移行は、新しいゲームを始めることに似ています。
- 動的な文明のリダイレクトが可能であり、ゲームプレイの柔軟性を高めます。
- 労働者の排除は都市の拡大を簡素化し、都市は自律的に成長しています。
- リーダーは、ゲームプレイを通じてロック解除されたユニークな特典を所有しています。
- 外交はリソースとして機能します。影響点は、条約の交渉、同盟の形成、および他の指導者の非難を促進します。 -AIのパフォーマンスは最適ではありません。
- 文明VIIは、古典的なフォーミュラの最も大胆な改訂と広く考えられています。