La civilización VII de Sid Meier inicialmente enfrentó críticas debido a alteraciones sustanciales del juego que se exhibieron en las primeras manifestaciones. Sin embargo, las vistas previas de los periodistas finales sugieren que estos cambios crean una experiencia significativamente mejorada y atractiva para los entusiastas de la estrategia.
La civilización VII revoluciona la serie integrando numerosas mecánicas. Por ejemplo, la selección del líder ahora incorpora un sistema que recompensa los gobernantes con frecuencia elegidos con bonos únicos. La inclusión de épocas distintas, como la antigüedad y la modernidad, ofrece experiencias de juego aisladas dentro de cada período.
Características clave:
- Introducción de varias mecánicas innovadoras. El desacoplamiento de la selección de líderes y civilización agrega profundidad estratégica.
- Tres épocas están disponibles inicialmente: antigüedad, medieval y moderno. Las transiciones entre épocas se sienten similares a comenzar un nuevo juego.
- La redirección dinámica de la civilización es posible, mejorando la flexibilidad del juego.
- La eliminación de los trabajadores simplifica la expansión de la ciudad, y las ciudades ahora crecen de forma autónoma.
- Los líderes poseen ventajas únicas desbloqueadas a través del juego.
- La diplomacia opera como un recurso. Los puntos de influencia facilitan las negociaciones del tratado, la formación de la alianza y la denuncia de otros líderes.
- El rendimiento de la IA sigue siendo subóptimo, lo que hace que el juego cooperativo sea aconsejable.
- La civilización VII es ampliamente considerada la revisión más atrevida de la fórmula clásica.