SID Meier की सभ्यता VII को शुरू में शुरुआती प्रदर्शनों में प्रदर्शित गेमप्ले परिवर्तनों के कारण आलोचना का सामना करना पड़ा। हालांकि, अंतिम पत्रकार पूर्वावलोकन का सुझाव है कि ये परिवर्तन रणनीति के प्रति उत्साही लोगों के लिए काफी बढ़ाया और आकर्षक अनुभव बनाते हैं।
सभ्यता VII कई यांत्रिकी को एकीकृत करके श्रृंखला में क्रांति ला रही है। उदाहरण के लिए, नेता चयन अब एक प्रणाली को शामिल करता है जो अक्सर चुने हुए शासकों को अद्वितीय बोनस के साथ पुरस्कृत करता है। प्राचीन युगों का समावेश, जैसे कि प्राचीनता और आधुनिकता, प्रत्येक अवधि के भीतर अलग -अलग गेमप्ले अनुभव प्रदान करता है।
प्रमुख विशेषताऐं:
- कई नवीन यांत्रिकी का परिचय। नेता और सभ्यता के चयन का विघटन रणनीतिक गहराई जोड़ता है।
- तीन ईआरए शुरू में उपलब्ध हैं: प्राचीनता, मध्ययुगीन और आधुनिक। ईआरए के बीच संक्रमण एक नया खेल शुरू करने के लिए समान महसूस करते हैं।
- गतिशील सभ्यता पुनर्निर्देशन संभव है, गेमप्ले लचीलापन बढ़ाना।
- मजदूरों का उन्मूलन शहर के विस्तार को सरल बनाता है, शहरों के साथ अब स्वायत्त रूप से बढ़ रहा है।
- नेताओं के पास गेमप्ले के माध्यम से अनूठे भत्तों को अनलॉक किया जाता है।
- कूटनीति एक संसाधन के रूप में संचालित होती है। प्रभाव अंक संधि वार्ता, गठबंधन गठन और अन्य नेताओं के निंदा की सुविधा प्रदान करते हैं।
- एआई प्रदर्शन उप -रूपी बना हुआ है, जिससे सहकारी नाटक उचित है।
- सभ्यता VII को व्यापक रूप से क्लासिक सूत्र का सबसे साहसी संशोधन माना जाता है।